魔獸世界即將正式來到最後的P6階段了,而這個階段最重要的內容就是開放了一個全新的40人團隊副本納克薩瑪斯。這個副本總共18個BOSS,5個分割槽,分別為蜘蛛區、瘟疫區、軍事區、構造區和冰霜巨龍的巢穴。
按照之前的副本設計,整個副本都是同一個CD,只有有了這個CD的玩家才能打其中的BOSS。但是放到NAXX這個副本之中問題就來了,按照往常團隊的習慣大多數都只打一個晚上,即一般4個小時內結束戰鬥,至多開荒是8個小時以內。但NAXX副本流程太長,絕大部分團隊很可能一個晚上打不完。而萬一一晚上打不完,對於DKP團隊還好說,大不了第二天接著打,但是對現在流行的金團就麻煩大了,第二天是沒法組齊頭天的那批玩家的,而沒有CD的玩家顯然也不會接受打了一大半的副本,打不完就很可能爛了CD。於是有人提出,懷舊服是否可以像之後的版本一樣,同一個副本不同的分割槽可以採用不同的CD?
首先來給玩家科普下不同分割槽採用不同CD的意義。就以NAXX副本如果有不同CD來舉例,蜘蛛區有一個副本CD1,瘟疫區有一個副本CD2,玩家A打完了蜘蛛區已經有了副本進度CD1,現在需要打瘟疫區了,這時突然因為各種原因,不能和原先團隊的其他人一起繼續打副本了,如果按照一個副本一個CD的老做法,CD1和CD2是同一個進度,那麼即使A玩家自己並沒有打瘟疫區,但很可能其他玩家已經打通了瘟疫區,於是A玩家也有了CD2的進度。但是如果分割槽的CD不同,那麼意味著CD1和CD2並不相同,於是玩家A又可以和其他沒有CD2的玩家一起來打瘟疫區了。而這只是兩個分割槽的不同,如果擴大,5個分割槽就是5個CD,玩家可以自由組合來選取其中的分割槽來打,當然第5個分割槽冰霜巨龍的巢穴還是得有前4個分割槽的CD的玩家才能進入。如果官方能用這樣的做法,那麼玩家的選擇就方便多了,即使錯過了一兩個分割槽也關係不大,完全可以選擇不同的團隊在不同的時間來打完整個副本,而不用像之前一樣,在一個時間非得打完整個NAXX副本。
而現在既然提出了問題,那麼官方是否有能力解決這個問題呢?官方是絕對有這個技術能力的,本來這個設定就是在之後的版本中所採用的官方設定,並不是懷舊服臨時所要求的,而且從懷舊服已有的設計上來看,官方還加入了位面這一個更加複雜的設定,所以可以說官方不管從硬體能力還是軟體設定上都是有十足的能力來做出不同的分割槽有不同的CD的這個決定。
但官方是否會採用不同的分割槽有不同的CD這一個設定呢?小編看來官方這裡應該會讓玩家失望了,應該還是會維持整個副本進度一樣的設定。因為官方在推出懷舊服之前就曾經問詢過玩家的意見,並保證玩家是玩到“原汁原味的60年代”,而官方也正是這樣做的。除了為了讓更多玩家身處同一個伺服器而增加的位面設定外,其他並沒有和當初正式服的1.12版本有什麼區別。而懷舊服這個版本除了延續正式服1.12版本相比之前版本副本難度降低和各職業天賦都加強的設定以外,其他之後正式服不少的親民設定也並沒有加入,如雙天賦系統,副本自動排隊系統等等,因此官方為了維持自己的保證也並不會加入方便玩家遊戲的不同分割槽不同CD的這一個設定。
雖然官方如果不加入這一個設定,確實會影響到很多人特別是開荒期間遊戲的時間安排,但是相信玩家經過幾個星期的鍛鍊,也能完全熟悉NAXX這個副本的節奏,自然的整個副本攻略時間也能大大降低,能夠至少一個晚上也能全通。至於開荒期嗎,只能說物競天擇,不少水平不夠的金團必然被市場所淘汰,就像TAQ版本一樣,而能剩下的金團相信一定都是有口碑又有能力的金團。小夥伴們,你們覺得呢?
魔獸世界即將正式來到最後的P6階段了,而這個階段最重要的內容就是開放了一個全新的40人團隊副本納克薩瑪斯。這個副本總共18個BOSS,5個分割槽,分別為蜘蛛區、瘟疫區、軍事區、構造區和冰霜巨龍的巢穴。
按照之前的副本設計,整個副本都是同一個CD,只有有了這個CD的玩家才能打其中的BOSS。但是放到NAXX這個副本之中問題就來了,按照往常團隊的習慣大多數都只打一個晚上,即一般4個小時內結束戰鬥,至多開荒是8個小時以內。但NAXX副本流程太長,絕大部分團隊很可能一個晚上打不完。而萬一一晚上打不完,對於DKP團隊還好說,大不了第二天接著打,但是對現在流行的金團就麻煩大了,第二天是沒法組齊頭天的那批玩家的,而沒有CD的玩家顯然也不會接受打了一大半的副本,打不完就很可能爛了CD。於是有人提出,懷舊服是否可以像之後的版本一樣,同一個副本不同的分割槽可以採用不同的CD?
首先來給玩家科普下不同分割槽採用不同CD的意義。就以NAXX副本如果有不同CD來舉例,蜘蛛區有一個副本CD1,瘟疫區有一個副本CD2,玩家A打完了蜘蛛區已經有了副本進度CD1,現在需要打瘟疫區了,這時突然因為各種原因,不能和原先團隊的其他人一起繼續打副本了,如果按照一個副本一個CD的老做法,CD1和CD2是同一個進度,那麼即使A玩家自己並沒有打瘟疫區,但很可能其他玩家已經打通了瘟疫區,於是A玩家也有了CD2的進度。但是如果分割槽的CD不同,那麼意味著CD1和CD2並不相同,於是玩家A又可以和其他沒有CD2的玩家一起來打瘟疫區了。而這只是兩個分割槽的不同,如果擴大,5個分割槽就是5個CD,玩家可以自由組合來選取其中的分割槽來打,當然第5個分割槽冰霜巨龍的巢穴還是得有前4個分割槽的CD的玩家才能進入。如果官方能用這樣的做法,那麼玩家的選擇就方便多了,即使錯過了一兩個分割槽也關係不大,完全可以選擇不同的團隊在不同的時間來打完整個副本,而不用像之前一樣,在一個時間非得打完整個NAXX副本。
而現在既然提出了問題,那麼官方是否有能力解決這個問題呢?官方是絕對有這個技術能力的,本來這個設定就是在之後的版本中所採用的官方設定,並不是懷舊服臨時所要求的,而且從懷舊服已有的設計上來看,官方還加入了位面這一個更加複雜的設定,所以可以說官方不管從硬體能力還是軟體設定上都是有十足的能力來做出不同的分割槽有不同的CD的這個決定。
但官方是否會採用不同的分割槽有不同的CD這一個設定呢?小編看來官方這裡應該會讓玩家失望了,應該還是會維持整個副本進度一樣的設定。因為官方在推出懷舊服之前就曾經問詢過玩家的意見,並保證玩家是玩到“原汁原味的60年代”,而官方也正是這樣做的。除了為了讓更多玩家身處同一個伺服器而增加的位面設定外,其他並沒有和當初正式服的1.12版本有什麼區別。而懷舊服這個版本除了延續正式服1.12版本相比之前版本副本難度降低和各職業天賦都加強的設定以外,其他之後正式服不少的親民設定也並沒有加入,如雙天賦系統,副本自動排隊系統等等,因此官方為了維持自己的保證也並不會加入方便玩家遊戲的不同分割槽不同CD的這一個設定。
雖然官方如果不加入這一個設定,確實會影響到很多人特別是開荒期間遊戲的時間安排,但是相信玩家經過幾個星期的鍛鍊,也能完全熟悉NAXX這個副本的節奏,自然的整個副本攻略時間也能大大降低,能夠至少一個晚上也能全通。至於開荒期嗎,只能說物競天擇,不少水平不夠的金團必然被市場所淘汰,就像TAQ版本一樣,而能剩下的金團相信一定都是有口碑又有能力的金團。小夥伴們,你們覺得呢?