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女生當然可以學電競專業。雖然目前女性電競職業選手稀少,但是圍繞賽事為核心的中國電競產業鏈下,有很多的發展方向,電子競技不僅只有職業選手。此外設有的電競專業有多種發展方向,有電子競技職業選手、電子競技遊戲開發、電子競技數字動漫設計、電子競技俱樂部運營管理以及電子競技賽事策劃等方向。
女生當然可以學電競專業。雖然目前女性電競職業選手稀少,但是圍繞賽事為核心的中國電競產業鏈下,有很多的發展方向,電子競技不僅只有職業選手。此外設有的電競專業有多種發展方向,有電子競技職業選手、電子競技遊戲開發、電子競技數字動漫設計、電子競技俱樂部運營管理以及電子競技賽事策劃等方向。
根據市場調查機構Interpret公佈的最新報告,2018年第4季度電子競技的女性觀眾數量佔比達到了30.4%,而在2016年這個比重僅為23.9%。考慮到在電子競技的觀眾和職業運動員中男性的比例依然非常高,因此6.5%的增長是相當大的飛躍。
該公司歐洲研究副QuattroporteTia Christianson在宣告中表示:“觀眾男女比例的改變仍然非常困難,這需要漫長的時間。不過這兩年內,女性觀眾的增加[6.5%]表明電子競技行業正朝著正確方向發展。如果未來兩年繼續保持這樣的趨勢,額外獲得6%的份額,那麼電子競技的觀眾男女比例將會和傳統遊戲主機/PC持平。”
她表示:“在電競行業中由於一些行業領軍者的努,女性在傳統電競遊戲中的比重不斷增長。不過這些增長可能更多的來自非傳統電子競技型別,而是針對移動手機和平板電腦的電競遊戲。”Christianson表示,自2016年以來女性觀眾幾乎每個季度都在增長。
遊戲主機/PC上的電競選手中,只有35%是女性,而女性觀眾的比例僅為30%,觀看電競賽事的女性使用者數量僅佔20%。不過休閒遊戲(主要在移動裝置上)的女性比例高達66%。Interpret表示電競女粉絲的增長可能是手機遊戲的普及而帶動的。以Skillz(提供移動電競遊戲的平臺)為例,2018年平臺前10大收入者中有7名是女性。