星際一正式戰役第一關是雷諾警長帶著一批人去檢視一個哨所。星際二戰役的第一關是也是雷諾警長帶著一幫人去解放被大反派蒙斯克壓迫的人群。星際一的戰役介紹是簡單的文字,星際二的戰役介紹是豪華的即時動畫和精彩的CG。星際一在這個簡單的開始後,引出了波瀾壯闊的充滿著陰謀,背叛,犧牲,與拯救的三族戰爭。星際二在這個華麗的開場後引出了三族聯合打BOSS的奇幻狗血劇。當然最終怎麼樣還要看11月10號出來的星靈戰役,不過個人對此不抱什麼希望。因為整個故事的基調從星際爭霸2的人類戰役自由之翼就已經打好了。
說星際爭霸的劇情先得從星際爭霸的背景說起,星際爭霸的設定很大程度上借鑑了一個老牌的太空幻想設定戰錘40K,當年暴雪的人想按照戰錘40K的設定做個即時戰略遊戲,結果人家不賣(估計現在腸子都悔青了)。所以只好自己搞了個,有空的各位可以看看戰錘的設定集,什麼蟲子,星靈,人類都有,還詳細有趣的多,看過之後就可以發現這兩者有多像。話說戰錘40K後來也出遊戲了,不得不說質量很不錯。可惜最好的時代錯過了,也錯過了暴雪這個神一樣的公司,真是遺憾啊。
個人覺得星際爭霸劇情除了種種BUG。最大的問題之一就是一二代之間的劇情銜接的極度不流暢,星際爭霸的設定一開始可是有硬科幻的風骨的,不像戰錘的隨處可見的神棍風(雖然神棍的很帶感)。到二代卻越來越奇幻化了。
為什麼這麼說呢,還是先來看一看背景資料。
星際爭霸1講了這麼一個故事。我概括一下,未來的人類大一統後,為了解決罪犯安置問題,學習當年的英國,將一部分囚犯透過太空旅行技術流放到了一塊人類還沒開發的星域。
經過了種種磨難後,這些人類建立了自己隔絕於地球之外的人類社會,有了自己的很多個星球,這些星球的聯合政府稱之為TERRAN聯邦(以下簡稱聯邦)。但因為人類萬年狗改不了吃屎的本性,自己內部又鬧起了內戰。起因是隨著人類的地盤越來越大,聯邦政府控制力越來越弱,許多星球的紛紛開始鬧氣了獨立,參考美國獨立戰爭。
其中鬧的最兇的是柯哈星,一開始聯邦就犯了傻,派去了刺客殺了領頭的全家(這樣的社會趨勢是能靠暗殺解決的了的嗎?果然是罪犯建立的政權)。但沒想到漏了一個兒子。就是蒙斯克,於是蒙斯克憤怒了,拉起反旗,有反抗之心的人紛紛聚集到他旗下。聯邦政府看事情鬧大了於是犯了更大的錯誤,發射了1000枚核彈將整個柯哈星球洗了一遍。不過蒙斯克又逃過一劫,繼續兢兢業業的進行造反大業,這是背景。
就在人類聯邦政府忙著到處找蒙斯克的時候。一個邊遠星球被外星人攻擊了。攻擊者是星靈,原因是那顆星球有蟲族,星靈視蟲族為宇宙牛皮癬,欲除之而後快。很快,另一個人類殖民星球又被攻擊,攻擊者是蟲族。當地一個治安官雷諾,召集一批人準備去打蟲族,結果被地方政府關了起來。因為聯邦把這個星球當作了試驗田,準備好好研究蟲族。當雷諾正準備把牢底坐穿的時候,星靈跟著蟲子們來了。於是在一片混戰中叛軍頭子蒙斯克救走了雷諾,拉著他和自己一起造反。
在有了蟲族和星靈和聯邦政府做對後,蒙斯克的造反大業終於有了起色,聯邦政府已經不能只專注的抓他了。於是蒙斯克拉著雷諾和自己的心腹-異能特工凱麗,凱撒四處給聯邦政府搗亂。期間最大的成果實找到了一份絕密資料,聯邦研究出的能吸引蟲族聚集的能量發射器設計圖。蒙斯克造出來後,開始四處在聯邦的重要地區扔發射器。扔下去之後那星球基本就被蟲子佔領了。
最後,趁著聯邦軍隊四處救火,老巢空虛。蒙斯克終於把發射器扔到了人類聯邦的首府-坦桑尼斯。蟲子立刻蜂擁而至,聯邦政府眼看就要完蛋了,星靈又來了。為了完成自己的造反兼復仇大計,蒙斯克決定捨棄凱麗,讓她獨自率軍抵擋星靈,爭取時間讓蟲族集結完畢,徹底摧毀這個星球。最後凱麗擋住了神族,人類首府完蛋,而她自己也被集結完畢的蟲族抓住了。
原政府完蛋後,蒙斯克自稱人類第一任皇帝,已經愛上凱麗的雷諾對蒙大帝將凱麗扔去送死的行為深感不滿,憤怒的和蒙大帝分道揚鑣。成為新一代叛軍領袖。
之後是蟲族戰役,具體發生了這麼幾件事。凱麗被俘後背蟲族主宰看中了她,將她同化了,凱麗成為刀鋒女王,帶著蟲族打的神族滿地找牙。蟲族主宰在和星靈交戰中發現了星靈老家的位置,窺伺上面的某件神器。於是全力進攻,打了下來。
之後是神族戰役,主要內容就是雷諾和星靈聯合收復星靈首都的故事。最後以星靈指揮官塔薩達犧牲自己和蟲族主宰同歸於盡結束。
之後是星際爭霸資料片。主要講的是刀鋒女王如何兩面三刀的在星靈,人類遠征軍,蒙斯克皇帝,之間縱橫捭闔,最後自己大權在握,通吃三家的故事。
撿幾個重要的劇情講一下,刀鋒女王非常嫻熟的玩弄了星際牛仔雷諾的感情。讓他去執行了幾個艱難的任務,並在大權在握後反水,殺了雷諾的星靈好友。刀鋒女王感染並控制了黑暗聖壇武士的首領,利用他們幹掉了自己在蟲族內的競爭對手。刀鋒女王幫助蒙斯克佔領了柯哈星。並在佔領後將其打成一片廢墟,報了當年的仇。最後的戰役是刀鋒女王對星靈,人類遠征軍和蒙斯克加雷諾。並將所有對手打的一敗塗地。
可以說,星際爭霸一的整個劇情結局是非常黑暗的。最後的結局是,刀鋒女王在整個星區已經沒有了對手,各路好漢四處逃亡。眼看下面就要征服整個宇宙了。
當年我對星際爭霸二的劇情是非常期待的。想著一開始應該是各路英雄如何積聚力量,尋求幫助,對抗刀鋒女王的故事。
然而星際爭霸二的開場卻讓人大跌眼鏡。故事簡單的可怕,講的是三個族怎麼聯合起來對抗幕後黑手薩爾納加的故事。
星際二的第一部是自由之翼。講的是雷諾相信了星靈澤拉圖的預言,要拯救宇宙必須先救刀鋒女王。於是雷諾就開始了到處聚集力量殺到蟲族老家,拯救前女友的故事。中間穿插了各種和現蒙斯克政權的對抗。
第二部是蟲群之心。說的是刀鋒女王變回凱麗後,凱麗又怎麼變回刀鋒女王,最後幹掉仇人蒙斯克的故事。當然再次變回刀鋒女王后蟲族也變成了正義的一方。
第三部叫虛空之遺,想都不用想就是星靈重新尋回上古遺產,聯合人類和蟲族,最後暴打復活魔王薩爾納加的故事。當年結局一般會留個尾巴。個人猜測刀鋒女王會掛掉。蟲族再次迴歸混亂。於是三族繼續大戰三百回合。
相對於複雜的星際爭霸一,二的劇情實在是太簡單了。不過相對與條件簡陋只有幾個過場動畫的星際爭霸一,二的各種即時演算動畫,主基地升級,大片般的CG,又顯得太過奢華。
星際二的戰役玩起來是很爽的。各種配音,動畫。看著主角一路成長,神擋殺神,過場劇情催淚細膩。玩起來一氣呵成,真有一種好萊塢大片似的感覺。
但玩也就這樣了,玩過之後,回想起星際一,可以發現其中劇情的巨大違和感。
先簡單分析一下星際一結束時的局勢吧。
人類遠征軍被完全消滅,人類星區千瘡百孔,蒙斯克的部隊接近全滅。雷諾手下計程車兵也近全滅。星靈裡有頭有臉的領袖都一敗塗地。整個局勢岌岌可危。
而二呢?蒙斯克基本統一了人類星區,雷諾繼續和蒙斯克玩貓抓老鼠的遊戲。星靈建制基本恢復。刀鋒女王自己在和自己玩過家家。這真不是在搞笑嗎?
其中有幾個很有矛盾的地方。
一.劇情說星際一與二之間有四年的斷層,這四年中刀鋒女王啥都沒幹。這很不合理,刀鋒女王知道自己當年乾的什麼。母巢之戰最後將其它兩族打的是落花流水,和其它兩族是結了血仇的。這時候不乘勝追擊還等什麼,等敵人重新聚集起來找自己清算嗎?
二.星際二開場的時候雷諾還在和蒙斯克較勁,而且似乎蒙斯克的統治已經很穩固了。一最後雷諾最大的敵人明明就是刀鋒女王啊,二里卻又變成了和蒙斯克較勁。最重要的是人類已經被蟲族來來回回的進攻完全打殘了。最後留給蒙斯克的只是一片廢墟,而且首府坦桑尼斯星是被蟲族徹底犁過的,怎麼救瞬間復原了。
三.星靈的實力怎麼又恢復了呢?按理說星際一里,蟲族講星靈的老家都佔了,且星靈是一個非常宗教化的種族。這種情況能不打回來?而且母巢之戰裡最後也是被刀鋒女王打的一敗塗地,各路首領都只有逃跑的份,二里又奇蹟般的恢復了。
在整個戰役劇情裡,星靈似乎有個奇怪的毛病,劇情需要他強,他就強,劇情不需要,他就弱,強的時候黃金艦隊橫掃四方,若的時候滅一個星球的蟲子還要到處找神器。
這一切簡直讓人無語。
換個角度,如果說星際一里主要的劇情推動力是各種政治鬥爭和技術進步,如星際一里的重要道具能量發射器,和母巢裡的刀鋒女王的政治手腕,欺騙,背叛。二里只剩下了奇幻小說似的預言(整個星際爭霸二的劇情推動力),挖寶(上古薩爾納加神器,用來淨化刀鋒女王,星際二自由之翼裡最重要的道具)人物衝突也從政治陰謀變成了更容易讓人理解的吉姆和刀鋒女王的虐戀,和復仇。
加上背景設定上的種種變更,可以說星際一的劇情和星際二的劇情完全是《三體》與《復仇者聯盟》般的差別。
如果總體評價星際爭霸一和二的劇情,好聽點說是前半段和後半段看起來有些違和,不好聽就是隻能是,這什麼亂七八糟的玩意。
像這樣隨意改動劇情,劇情粉是不滿的,但沒什麼用,因為暴雪不在乎。暴雪在劇情和背景設定上被打臉已不是一兩天了,暴雪隨便動遊戲設定是傳統的。暴雪的三駕馬車暗黑,星際和魔獸在設定上都有過很大的變動。魔獸在TBC時代給德萊尼的設定動過大手術,大BOSS族變成了難民族,當時論壇上也是罵聲一片。然而沒什麼用,德萊尼還是出來了。暗黑在暗黑2之後設定也動過大變動,給人類世界了來了個群體失憶,之後世界觀完全重塑,面目全非。
可以說對於劇情和背景設定,暴雪對它們是極不尊重的,只是將它們當成了是可以為了遊戲性隨意改動的工具。
這是暴雪的黑點,但也是暴雪的成功所在,因為對遊戲來說。可玩性永遠是第一位的,而故事和背景設定則只能為遊戲性服務。你遊戲性做不好,劇情和設定做得再好又什麼用。《無冬之夜》劇情設定有深度吧。一講的聖武士的沉淪,在巨大災難前人性的背叛。二的資料片簡直就是在說類哲學故事,有用嗎?根本沒三。《質量效應》結局科幻味很重。在討論有機生命與無機生命未來究竟如何相處這樣的哲學問題,然而因為最後沒有BOSS戰,主角沒有憑自己的力量拯救世界,玩家罵聲一片。而《超級瑪麗》這樣水管工穿越拯救公主的故事,因為遊戲性好而風靡全球。就是這樣單薄的故事還有大批人來研究背景。可見對遊戲來說,遊戲性才是第一位的。玩家喜歡玩,玩的人多了,再單薄的故事也會風靡全球。
我就說一句大實話,其實暴雪的設定劇情都很爛,不管是WOW還是暗黑星際,人物設定臉譜化嚴重,各種劇情衝突也都是各類小說玩爛的哽,而且設定非常不嚴謹,經常改來改去簡直一團漿糊。
罵爽了咱再來說說暴雪優秀的地方。暴雪對劇情設定不嚴謹,但對遊戲性非常嚴謹。做星際一的時候都做出90%的成品了,玩家反響不好,可以全部推到重來。開發WOW在開發了五年,直到完美才推出,推出就火爆全球。暴雪抓的住產品的重點,暴雪一直緊跟時代脈搏。老系列不行了立刻緊跟時代脈搏推出新系列《守望先鋒》,就測試階段來說,遊戲性也是很不錯的,小學生們即將迎來他們新的電競夢想。
扯遠了,還是回到星際爭霸的劇情上來。二代的劇情怎麼會變成這樣一種和一代不協調的情況,我相信暴雪內部也是有慎重考慮的。一代在簡陋的條件下,暴雪並沒有多少資本去演繹催淚情節,所以選擇,政治爭端與陰謀鬥爭無疑更能引起玩家興趣。在二代2010年發售的時候,畫面表現力大大增強,面對需要大量解說和過場的複雜政治鬥爭,好萊塢大片式的催淚簡單劇情更符合時代要求。而即時戰略遊戲江河日下已是不爭的事實,我相信這種趨勢在星際二的開發過程中暴雪高層就已經看出。因為在星際二發售之前出現了一款各方面質量都很優秀的即時戰略遊戲戰錘40K,發售之後各方好評卻火不起來。那時MOBA類遊戲也大有興起之勢。暴雪在那種情況下還堅持發售星際二,我覺得他們還是很想拼一拼的,想繼續複製星際一的輝煌。
面對這種形勢,暴雪的準備還是很充分的。一方面保持了星際二的競技性,另一方面相對於星際一,二里大大強化了戰役體驗。星際二的戰役主線劇情非常之簡單,但細節方面卻做得非常精細,每一條音軌,每一關的過場動畫,宏大的海伯利安號中精細的每一個艙室。加上兵種和建築的升級系統和僱傭兵系統,加上各種催淚的老式情節橋段,簡直有種把RTS玩成了RPG的感覺,對比同期的RPG大作,遊戲體驗也不相上下,遊戲界的好萊塢大片實至名歸。
這無疑是為星際爭霸二上了雙保險,然而讓暴雪失望的是,星際二還是沒能重塑星際一當年的輝煌。大部分玩家玩完了戰役就把星際二封存了,我也是。(打星際天梯對手殘黨來說實在太虐人)這一點在平時星際二戰網聊天室裡不到個位數的線上人數可以證明。
於是在星際爭霸二的第二部母巢之戰中,暴雪變本加厲,乾脆將戰役變成了RPG——有升級有成長的刀鋒女王無雙。暴雪的策略是非常成功的,遊戲體驗非常棒,僅僅為了戰役,買回來也值回票價,就當RPG玩也是很不錯的。然而暴雪的這一切努力絲毫不能阻擋即時戰略類遊戲的沒落。
星際爭霸系列是即時戰略類遊戲興衰的重要標誌。星際爭霸一的成功,讓即時戰略類遊戲走上了巔峰。在即時戰略類遊戲江河日下的情況下,暴雪憑藉一己之力,靠著自身強大的使用者群和精良品質向趨勢發起了挑戰。但是暴雪也失敗了,他們曲線救國的方針保證了自己沒有在該專案上虧損,但在星際爭霸二失敗後,即時戰略類遊戲淪為小眾已經成為不爭的事實。做為一個玩家,面對這種情況,我只想在星際爭霸二的終曲虛空之遺發售前買入正版,為整個星際爭霸和它代表的即時戰略遊戲的落幕放一個華麗的煙花。
結論
在暴雪的一切以遊戲性為優先的指導思想下,星際的劇情是算不上優秀的。星際爭霸一的劇情是一部不錯的太空歌劇。星際爭霸二的劇情是一部披著科幻皮的劇情簡單的好萊塢爆米花奇幻大片。
星際一正式戰役第一關是雷諾警長帶著一批人去檢視一個哨所。星際二戰役的第一關是也是雷諾警長帶著一幫人去解放被大反派蒙斯克壓迫的人群。星際一的戰役介紹是簡單的文字,星際二的戰役介紹是豪華的即時動畫和精彩的CG。星際一在這個簡單的開始後,引出了波瀾壯闊的充滿著陰謀,背叛,犧牲,與拯救的三族戰爭。星際二在這個華麗的開場後引出了三族聯合打BOSS的奇幻狗血劇。當然最終怎麼樣還要看11月10號出來的星靈戰役,不過個人對此不抱什麼希望。因為整個故事的基調從星際爭霸2的人類戰役自由之翼就已經打好了。
說星際爭霸的劇情先得從星際爭霸的背景說起,星際爭霸的設定很大程度上借鑑了一個老牌的太空幻想設定戰錘40K,當年暴雪的人想按照戰錘40K的設定做個即時戰略遊戲,結果人家不賣(估計現在腸子都悔青了)。所以只好自己搞了個,有空的各位可以看看戰錘的設定集,什麼蟲子,星靈,人類都有,還詳細有趣的多,看過之後就可以發現這兩者有多像。話說戰錘40K後來也出遊戲了,不得不說質量很不錯。可惜最好的時代錯過了,也錯過了暴雪這個神一樣的公司,真是遺憾啊。
個人覺得星際爭霸劇情除了種種BUG。最大的問題之一就是一二代之間的劇情銜接的極度不流暢,星際爭霸的設定一開始可是有硬科幻的風骨的,不像戰錘的隨處可見的神棍風(雖然神棍的很帶感)。到二代卻越來越奇幻化了。
為什麼這麼說呢,還是先來看一看背景資料。
星際爭霸1講了這麼一個故事。我概括一下,未來的人類大一統後,為了解決罪犯安置問題,學習當年的英國,將一部分囚犯透過太空旅行技術流放到了一塊人類還沒開發的星域。
經過了種種磨難後,這些人類建立了自己隔絕於地球之外的人類社會,有了自己的很多個星球,這些星球的聯合政府稱之為TERRAN聯邦(以下簡稱聯邦)。但因為人類萬年狗改不了吃屎的本性,自己內部又鬧起了內戰。起因是隨著人類的地盤越來越大,聯邦政府控制力越來越弱,許多星球的紛紛開始鬧氣了獨立,參考美國獨立戰爭。
其中鬧的最兇的是柯哈星,一開始聯邦就犯了傻,派去了刺客殺了領頭的全家(這樣的社會趨勢是能靠暗殺解決的了的嗎?果然是罪犯建立的政權)。但沒想到漏了一個兒子。就是蒙斯克,於是蒙斯克憤怒了,拉起反旗,有反抗之心的人紛紛聚集到他旗下。聯邦政府看事情鬧大了於是犯了更大的錯誤,發射了1000枚核彈將整個柯哈星球洗了一遍。不過蒙斯克又逃過一劫,繼續兢兢業業的進行造反大業,這是背景。
就在人類聯邦政府忙著到處找蒙斯克的時候。一個邊遠星球被外星人攻擊了。攻擊者是星靈,原因是那顆星球有蟲族,星靈視蟲族為宇宙牛皮癬,欲除之而後快。很快,另一個人類殖民星球又被攻擊,攻擊者是蟲族。當地一個治安官雷諾,召集一批人準備去打蟲族,結果被地方政府關了起來。因為聯邦把這個星球當作了試驗田,準備好好研究蟲族。當雷諾正準備把牢底坐穿的時候,星靈跟著蟲子們來了。於是在一片混戰中叛軍頭子蒙斯克救走了雷諾,拉著他和自己一起造反。
在有了蟲族和星靈和聯邦政府做對後,蒙斯克的造反大業終於有了起色,聯邦政府已經不能只專注的抓他了。於是蒙斯克拉著雷諾和自己的心腹-異能特工凱麗,凱撒四處給聯邦政府搗亂。期間最大的成果實找到了一份絕密資料,聯邦研究出的能吸引蟲族聚集的能量發射器設計圖。蒙斯克造出來後,開始四處在聯邦的重要地區扔發射器。扔下去之後那星球基本就被蟲子佔領了。
最後,趁著聯邦軍隊四處救火,老巢空虛。蒙斯克終於把發射器扔到了人類聯邦的首府-坦桑尼斯。蟲子立刻蜂擁而至,聯邦政府眼看就要完蛋了,星靈又來了。為了完成自己的造反兼復仇大計,蒙斯克決定捨棄凱麗,讓她獨自率軍抵擋星靈,爭取時間讓蟲族集結完畢,徹底摧毀這個星球。最後凱麗擋住了神族,人類首府完蛋,而她自己也被集結完畢的蟲族抓住了。
原政府完蛋後,蒙斯克自稱人類第一任皇帝,已經愛上凱麗的雷諾對蒙大帝將凱麗扔去送死的行為深感不滿,憤怒的和蒙大帝分道揚鑣。成為新一代叛軍領袖。
之後是蟲族戰役,具體發生了這麼幾件事。凱麗被俘後背蟲族主宰看中了她,將她同化了,凱麗成為刀鋒女王,帶著蟲族打的神族滿地找牙。蟲族主宰在和星靈交戰中發現了星靈老家的位置,窺伺上面的某件神器。於是全力進攻,打了下來。
之後是神族戰役,主要內容就是雷諾和星靈聯合收復星靈首都的故事。最後以星靈指揮官塔薩達犧牲自己和蟲族主宰同歸於盡結束。
之後是星際爭霸資料片。主要講的是刀鋒女王如何兩面三刀的在星靈,人類遠征軍,蒙斯克皇帝,之間縱橫捭闔,最後自己大權在握,通吃三家的故事。
撿幾個重要的劇情講一下,刀鋒女王非常嫻熟的玩弄了星際牛仔雷諾的感情。讓他去執行了幾個艱難的任務,並在大權在握後反水,殺了雷諾的星靈好友。刀鋒女王感染並控制了黑暗聖壇武士的首領,利用他們幹掉了自己在蟲族內的競爭對手。刀鋒女王幫助蒙斯克佔領了柯哈星。並在佔領後將其打成一片廢墟,報了當年的仇。最後的戰役是刀鋒女王對星靈,人類遠征軍和蒙斯克加雷諾。並將所有對手打的一敗塗地。
可以說,星際爭霸一的整個劇情結局是非常黑暗的。最後的結局是,刀鋒女王在整個星區已經沒有了對手,各路好漢四處逃亡。眼看下面就要征服整個宇宙了。
當年我對星際爭霸二的劇情是非常期待的。想著一開始應該是各路英雄如何積聚力量,尋求幫助,對抗刀鋒女王的故事。
然而星際爭霸二的開場卻讓人大跌眼鏡。故事簡單的可怕,講的是三個族怎麼聯合起來對抗幕後黑手薩爾納加的故事。
星際二的第一部是自由之翼。講的是雷諾相信了星靈澤拉圖的預言,要拯救宇宙必須先救刀鋒女王。於是雷諾就開始了到處聚集力量殺到蟲族老家,拯救前女友的故事。中間穿插了各種和現蒙斯克政權的對抗。
第二部是蟲群之心。說的是刀鋒女王變回凱麗後,凱麗又怎麼變回刀鋒女王,最後幹掉仇人蒙斯克的故事。當然再次變回刀鋒女王后蟲族也變成了正義的一方。
第三部叫虛空之遺,想都不用想就是星靈重新尋回上古遺產,聯合人類和蟲族,最後暴打復活魔王薩爾納加的故事。當年結局一般會留個尾巴。個人猜測刀鋒女王會掛掉。蟲族再次迴歸混亂。於是三族繼續大戰三百回合。
相對於複雜的星際爭霸一,二的劇情實在是太簡單了。不過相對與條件簡陋只有幾個過場動畫的星際爭霸一,二的各種即時演算動畫,主基地升級,大片般的CG,又顯得太過奢華。
星際二的戰役玩起來是很爽的。各種配音,動畫。看著主角一路成長,神擋殺神,過場劇情催淚細膩。玩起來一氣呵成,真有一種好萊塢大片似的感覺。
但玩也就這樣了,玩過之後,回想起星際一,可以發現其中劇情的巨大違和感。
先簡單分析一下星際一結束時的局勢吧。
人類遠征軍被完全消滅,人類星區千瘡百孔,蒙斯克的部隊接近全滅。雷諾手下計程車兵也近全滅。星靈裡有頭有臉的領袖都一敗塗地。整個局勢岌岌可危。
而二呢?蒙斯克基本統一了人類星區,雷諾繼續和蒙斯克玩貓抓老鼠的遊戲。星靈建制基本恢復。刀鋒女王自己在和自己玩過家家。這真不是在搞笑嗎?
其中有幾個很有矛盾的地方。
一.劇情說星際一與二之間有四年的斷層,這四年中刀鋒女王啥都沒幹。這很不合理,刀鋒女王知道自己當年乾的什麼。母巢之戰最後將其它兩族打的是落花流水,和其它兩族是結了血仇的。這時候不乘勝追擊還等什麼,等敵人重新聚集起來找自己清算嗎?
二.星際二開場的時候雷諾還在和蒙斯克較勁,而且似乎蒙斯克的統治已經很穩固了。一最後雷諾最大的敵人明明就是刀鋒女王啊,二里卻又變成了和蒙斯克較勁。最重要的是人類已經被蟲族來來回回的進攻完全打殘了。最後留給蒙斯克的只是一片廢墟,而且首府坦桑尼斯星是被蟲族徹底犁過的,怎麼救瞬間復原了。
三.星靈的實力怎麼又恢復了呢?按理說星際一里,蟲族講星靈的老家都佔了,且星靈是一個非常宗教化的種族。這種情況能不打回來?而且母巢之戰裡最後也是被刀鋒女王打的一敗塗地,各路首領都只有逃跑的份,二里又奇蹟般的恢復了。
在整個戰役劇情裡,星靈似乎有個奇怪的毛病,劇情需要他強,他就強,劇情不需要,他就弱,強的時候黃金艦隊橫掃四方,若的時候滅一個星球的蟲子還要到處找神器。
這一切簡直讓人無語。
換個角度,如果說星際一里主要的劇情推動力是各種政治鬥爭和技術進步,如星際一里的重要道具能量發射器,和母巢裡的刀鋒女王的政治手腕,欺騙,背叛。二里只剩下了奇幻小說似的預言(整個星際爭霸二的劇情推動力),挖寶(上古薩爾納加神器,用來淨化刀鋒女王,星際二自由之翼裡最重要的道具)人物衝突也從政治陰謀變成了更容易讓人理解的吉姆和刀鋒女王的虐戀,和復仇。
加上背景設定上的種種變更,可以說星際一的劇情和星際二的劇情完全是《三體》與《復仇者聯盟》般的差別。
如果總體評價星際爭霸一和二的劇情,好聽點說是前半段和後半段看起來有些違和,不好聽就是隻能是,這什麼亂七八糟的玩意。
像這樣隨意改動劇情,劇情粉是不滿的,但沒什麼用,因為暴雪不在乎。暴雪在劇情和背景設定上被打臉已不是一兩天了,暴雪隨便動遊戲設定是傳統的。暴雪的三駕馬車暗黑,星際和魔獸在設定上都有過很大的變動。魔獸在TBC時代給德萊尼的設定動過大手術,大BOSS族變成了難民族,當時論壇上也是罵聲一片。然而沒什麼用,德萊尼還是出來了。暗黑在暗黑2之後設定也動過大變動,給人類世界了來了個群體失憶,之後世界觀完全重塑,面目全非。
可以說對於劇情和背景設定,暴雪對它們是極不尊重的,只是將它們當成了是可以為了遊戲性隨意改動的工具。
這是暴雪的黑點,但也是暴雪的成功所在,因為對遊戲來說。可玩性永遠是第一位的,而故事和背景設定則只能為遊戲性服務。你遊戲性做不好,劇情和設定做得再好又什麼用。《無冬之夜》劇情設定有深度吧。一講的聖武士的沉淪,在巨大災難前人性的背叛。二的資料片簡直就是在說類哲學故事,有用嗎?根本沒三。《質量效應》結局科幻味很重。在討論有機生命與無機生命未來究竟如何相處這樣的哲學問題,然而因為最後沒有BOSS戰,主角沒有憑自己的力量拯救世界,玩家罵聲一片。而《超級瑪麗》這樣水管工穿越拯救公主的故事,因為遊戲性好而風靡全球。就是這樣單薄的故事還有大批人來研究背景。可見對遊戲來說,遊戲性才是第一位的。玩家喜歡玩,玩的人多了,再單薄的故事也會風靡全球。
我就說一句大實話,其實暴雪的設定劇情都很爛,不管是WOW還是暗黑星際,人物設定臉譜化嚴重,各種劇情衝突也都是各類小說玩爛的哽,而且設定非常不嚴謹,經常改來改去簡直一團漿糊。
罵爽了咱再來說說暴雪優秀的地方。暴雪對劇情設定不嚴謹,但對遊戲性非常嚴謹。做星際一的時候都做出90%的成品了,玩家反響不好,可以全部推到重來。開發WOW在開發了五年,直到完美才推出,推出就火爆全球。暴雪抓的住產品的重點,暴雪一直緊跟時代脈搏。老系列不行了立刻緊跟時代脈搏推出新系列《守望先鋒》,就測試階段來說,遊戲性也是很不錯的,小學生們即將迎來他們新的電競夢想。
扯遠了,還是回到星際爭霸的劇情上來。二代的劇情怎麼會變成這樣一種和一代不協調的情況,我相信暴雪內部也是有慎重考慮的。一代在簡陋的條件下,暴雪並沒有多少資本去演繹催淚情節,所以選擇,政治爭端與陰謀鬥爭無疑更能引起玩家興趣。在二代2010年發售的時候,畫面表現力大大增強,面對需要大量解說和過場的複雜政治鬥爭,好萊塢大片式的催淚簡單劇情更符合時代要求。而即時戰略遊戲江河日下已是不爭的事實,我相信這種趨勢在星際二的開發過程中暴雪高層就已經看出。因為在星際二發售之前出現了一款各方面質量都很優秀的即時戰略遊戲戰錘40K,發售之後各方好評卻火不起來。那時MOBA類遊戲也大有興起之勢。暴雪在那種情況下還堅持發售星際二,我覺得他們還是很想拼一拼的,想繼續複製星際一的輝煌。
面對這種形勢,暴雪的準備還是很充分的。一方面保持了星際二的競技性,另一方面相對於星際一,二里大大強化了戰役體驗。星際二的戰役主線劇情非常之簡單,但細節方面卻做得非常精細,每一條音軌,每一關的過場動畫,宏大的海伯利安號中精細的每一個艙室。加上兵種和建築的升級系統和僱傭兵系統,加上各種催淚的老式情節橋段,簡直有種把RTS玩成了RPG的感覺,對比同期的RPG大作,遊戲體驗也不相上下,遊戲界的好萊塢大片實至名歸。
這無疑是為星際爭霸二上了雙保險,然而讓暴雪失望的是,星際二還是沒能重塑星際一當年的輝煌。大部分玩家玩完了戰役就把星際二封存了,我也是。(打星際天梯對手殘黨來說實在太虐人)這一點在平時星際二戰網聊天室裡不到個位數的線上人數可以證明。
於是在星際爭霸二的第二部母巢之戰中,暴雪變本加厲,乾脆將戰役變成了RPG——有升級有成長的刀鋒女王無雙。暴雪的策略是非常成功的,遊戲體驗非常棒,僅僅為了戰役,買回來也值回票價,就當RPG玩也是很不錯的。然而暴雪的這一切努力絲毫不能阻擋即時戰略類遊戲的沒落。
星際爭霸系列是即時戰略類遊戲興衰的重要標誌。星際爭霸一的成功,讓即時戰略類遊戲走上了巔峰。在即時戰略類遊戲江河日下的情況下,暴雪憑藉一己之力,靠著自身強大的使用者群和精良品質向趨勢發起了挑戰。但是暴雪也失敗了,他們曲線救國的方針保證了自己沒有在該專案上虧損,但在星際爭霸二失敗後,即時戰略類遊戲淪為小眾已經成為不爭的事實。做為一個玩家,面對這種情況,我只想在星際爭霸二的終曲虛空之遺發售前買入正版,為整個星際爭霸和它代表的即時戰略遊戲的落幕放一個華麗的煙花。
結論
在暴雪的一切以遊戲性為優先的指導思想下,星際的劇情是算不上優秀的。星際爭霸一的劇情是一部不錯的太空歌劇。星際爭霸二的劇情是一部披著科幻皮的劇情簡單的好萊塢爆米花奇幻大片。