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  • 1 # 使用者5173501103094

    在這樣一個tvp,tvz勝率都低於50%的版本(aligulac比賽勝率統計),說這樣的話真的不太合適吧。

    神族的贏法的核心是科技壓制。所以中後期pvt大優,人族的操作量遠大於神族。即使是職業比賽,拖到後期人族贏得也是寥寥無幾。

    所以人族想的是中前期搞死神族。換言之,tvp的主體是一個神族防守,人族進攻的對抗。這也是為什麼zest巔峰時期被人說不動如山,就是pvt防守無敵。

    回到科技壓制的兵種選擇。閃電,最穩健的選擇。對操作要求一般,五五開的團戰有兩把好的閃電,基本就輸不了了。人族可以出鬼兵反制,但鬼兵必須emp到閃電,閃電則是看到一團就可以電。總體上五五開,閃電更簡單,不過一但聚團中emp,很可能瞬間爆炸。巨像,操作簡單。不好分兵,被味精剋制嚴重,打光頭乏力。目前使用的比較少,但是由於操作簡單。所以運營稍有優勢的情況下,f2就贏了是真的。目前最強勢的是自爆球,不過馬上要削了。就目前的職業選手天梯直播和一些比賽看,自爆球成型(有五六個)基本等於勝利。

    所以目前最主流的是閃電轉自爆球轉風暴。然後就贏了。

    那怎麼會死呢?死因一:被騷死。前期搗蛋車(馬上要被削),偵查加vr不朽或vs鳳凰。空投地雷,威力遠不如從前,ob或鳳凰開視野,追獵提前佔位。多線空投,看分兵和ob先知水晶控視野。死因二:人族強勢timing。針盾好,兩個運輸機出來,射程解放(or前兩個鬼兵)。記時間,不要忘刷兵。比如人族極限3bb針盾到你家是幾分幾秒?

    你說神族反騷擾遠比人族騷擾難。我覺得人族騷擾可能確實簡單一點,但是風險很高,送個兩船兵,正面一波可能直接gg。但是這就是所謂種族特色,人族就在於騷擾和防守。但同樣的,正面對抗上,人族所承受的壓力則是遠大於神族。而且一直要承受一個包袱,必須儘快打死。打個兩波五五開,即使戰損佔優,人族也開始陷入劣勢了。這是種族特性。

    如果你討厭防守,可以選擇人族,三個族裡只有人族是必須進攻的種族。或者神族的壓制,激進打法。參考hero,下巴。但是這些打法基本也要建立在前期防守上。一直進攻的神族打法基本只有比較極限的rush了吧,但其實極限rush人族不是什麼好選擇我覺得。

    最後堂口的兄弟是真的強,誰用誰知道。

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