沒得自己製作的 假如你建立了一個新的世界,想要把這個圖分享給自己的朋友
假如你想要建立一個特定地貌的世界
OK,請接下去看:
眾所周知,MC的世界是隨機生成的,生成的原理是基於Seed,我們可以稱之為“種子”。
首先來解釋一下什麼是種子(Seed):
在選擇建立一個新的世界之後,會隨機生成一段程式碼,之後所有世界內地形的生成都會基於這段程式碼,而這段程式碼就是種子(Seed)。
Beta1.3版之後,作者在地圖建立時增加了自定義種子程式碼的輸入框,使我們能透過輸入特定種子程式碼來生成特定的世界環境,見下圖:
這段種子程式碼可以由字母、數字、符號組成。當然,這段程式碼並不能被人類的語言所識別,而是計算機語言。
即使我們輸入Mountain、Hill、River、Pond,也不能保證一定生成高山湖泊,所輸入的一切字元都將被轉成計算機語言而失去原有的含義。
既然不能生成我們想要的地形,那種子還有什麼意義呢?
這麼說吧,一旦世界生成之後,種子就固定下來了,只要我們能獲知種子程式碼,那我們就可以利用這段程式碼近乎完美的複製出原來的世界。
想要獲得已存在世界的種子程式碼,只需要下載:
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假如你想要建立一個特定地貌的世界
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眾所周知,MC的世界是隨機生成的,生成的原理是基於Seed,我們可以稱之為“種子”。
首先來解釋一下什麼是種子(Seed):
在選擇建立一個新的世界之後,會隨機生成一段程式碼,之後所有世界內地形的生成都會基於這段程式碼,而這段程式碼就是種子(Seed)。
Beta1.3版之後,作者在地圖建立時增加了自定義種子程式碼的輸入框,使我們能透過輸入特定種子程式碼來生成特定的世界環境,見下圖:
這段種子程式碼可以由字母、數字、符號組成。當然,這段程式碼並不能被人類的語言所識別,而是計算機語言。
即使我們輸入Mountain、Hill、River、Pond,也不能保證一定生成高山湖泊,所輸入的一切字元都將被轉成計算機語言而失去原有的含義。
既然不能生成我們想要的地形,那種子還有什麼意義呢?
這麼說吧,一旦世界生成之後,種子就固定下來了,只要我們能獲知種子程式碼,那我們就可以利用這段程式碼近乎完美的複製出原來的世界。
想要獲得已存在世界的種子程式碼,只需要下載: