選擇力量光環,下面我具體陳述理由
1、首先骷髏是很肉,但是骷髏的輸出也是很驚人的,因為有數量優勢。
舉個例子,25級骷髏復甦,25級支配骷髏,骷髏的物理輸出為210左右。接近或者超出地獄一般怪物的輸出。
而踩了20級力量光環之後的輸出達到多少呢?接近400,如果你使用傷害加深詛咒,敵人的物理抗性降低100%,實際數值更高。這時候你有十幾個骷髏。那效率可想而知。
所以,骷髏不是“那點傷害”。
2、骷髏並非很缺命中。骷髏的命中,隨著骷髏復甦的等級提升而提升,但也同時隨著你角色的等級提升而提升。地獄難度下(60級)就能達到4000點命中。
3、傭兵CB是很好用,但是CB是 附加 在普通攻擊上的,而且只是25%當前生命值。而且對藍怪、金怪都有不小的削減。CB是為了能夠儘可能快的殺死大怪物,而對付大量的雜兵效果並不好。有時候雜兵多且散,分散了你骷髏的集中輸出能力,而傭兵又不能照顧全部。這時候每一下攻擊消耗敵人生命,要優先於每一下都能擊中敵人,因為你有屍體爆炸的後續手段。
4、傭兵同樣需要力量環的提升。因為傭兵不靠技能攻擊,光環數值是累乘在武器紙面傷害上的(跟武器的edam不是累加,是累乘,當然有一定修正),而且這個提升是穩定的,不像CB有機率,不像CB會隨著怪物生命的減少而威力變弱。
最後,單機不修改,想殺6boss需要很高的技巧,。就是這樣。
選擇力量光環,下面我具體陳述理由
1、首先骷髏是很肉,但是骷髏的輸出也是很驚人的,因為有數量優勢。
舉個例子,25級骷髏復甦,25級支配骷髏,骷髏的物理輸出為210左右。接近或者超出地獄一般怪物的輸出。
而踩了20級力量光環之後的輸出達到多少呢?接近400,如果你使用傷害加深詛咒,敵人的物理抗性降低100%,實際數值更高。這時候你有十幾個骷髏。那效率可想而知。
所以,骷髏不是“那點傷害”。
2、骷髏並非很缺命中。骷髏的命中,隨著骷髏復甦的等級提升而提升,但也同時隨著你角色的等級提升而提升。地獄難度下(60級)就能達到4000點命中。
3、傭兵CB是很好用,但是CB是 附加 在普通攻擊上的,而且只是25%當前生命值。而且對藍怪、金怪都有不小的削減。CB是為了能夠儘可能快的殺死大怪物,而對付大量的雜兵效果並不好。有時候雜兵多且散,分散了你骷髏的集中輸出能力,而傭兵又不能照顧全部。這時候每一下攻擊消耗敵人生命,要優先於每一下都能擊中敵人,因為你有屍體爆炸的後續手段。
4、傭兵同樣需要力量環的提升。因為傭兵不靠技能攻擊,光環數值是累乘在武器紙面傷害上的(跟武器的edam不是累加,是累乘,當然有一定修正),而且這個提升是穩定的,不像CB有機率,不像CB會隨著怪物生命的減少而威力變弱。
最後,單機不修改,想殺6boss需要很高的技巧,。就是這樣。