網易的“挖礦”號稱“區塊鏈”其實就是一個網易獨有的斂財工具!它的不科學性主要表現在一下幾個方面:
1、網易所謂的區塊鏈獲得多少與玩家在遊戲中的線上時長和所玩的玩法密切相關。也就是說,玩家的線上時間越長、玩家涉及的玩法種類越多,那“挖”出來的礦(伏羲通寶)就越多。但是你的線上時長多和我又有什麼關係呢?想跨區買東西還是人民幣吃香!
2、網易想把伏羲通寶打造成遊戲世界裡的硬通貨,這個初衷本沒有錯。但是,網易自己手裡還掌握著9000萬枚伏羲通寶幣,這就很值得玩味了。比特幣,誰曾聽說有多少萬枚在中本聰的手裡?這是自己既當運動員也當裁判員!
3、所謂“區塊鏈”需要演算法,需要電腦的運算才能獲得對應的資料。而網易的根本不存在電腦運算,完全根據“自己的喜好”來給玩家發放。
4、公告裡說,網易也是整個鏈條中的參與者,但為什麼自己要獨留9000萬枚?假設每枚在市場上價值100元人民幣,誰能保證網易手裡的9000萬枚會不會拿來變現?誰來對網易手裡的伏羲通寶起到監督作用?畢竟逆水寒CBG中的銅價網易是如何打壓的,江湖傳聞也不是空穴來風。
5、想要跨區、跨遊戲交易,最直接的就是RMB交易,你的線上時長關我什麼鳥事?賣家只收RMB。那麼伏羲通寶存在的意義何在??
說穿了,現在的比特幣及一切虛擬貨幣都是沒用的,它只不過是硬盤裡的一堆資料而已,但是比特幣能洗黑錢、能轉移資產,它的社會屬性決定了比特幣是有價值的。可以想象,隨著伏羲幣的流通,今後逆水寒的所有遊戲區服物價沒區別、銅價浮動也不會太大。
其實,遊戲是基於玩家的,遊戲好不好玩直接決定了玩家的數量,遊戲涼涼玩家都走了,什麼幣都不管用。逆水寒策劃想的不是怎麼留住玩家,而是想得怎麼更好地斂財,這個吃相就有點難看了。
網易在玩弄區塊鏈的概念。弄個高大上的名字,玩家們每天都來“挖礦上班”吧~
網易的“挖礦”號稱“區塊鏈”其實就是一個網易獨有的斂財工具!它的不科學性主要表現在一下幾個方面:
1、網易所謂的區塊鏈獲得多少與玩家在遊戲中的線上時長和所玩的玩法密切相關。也就是說,玩家的線上時間越長、玩家涉及的玩法種類越多,那“挖”出來的礦(伏羲通寶)就越多。但是你的線上時長多和我又有什麼關係呢?想跨區買東西還是人民幣吃香!
2、網易想把伏羲通寶打造成遊戲世界裡的硬通貨,這個初衷本沒有錯。但是,網易自己手裡還掌握著9000萬枚伏羲通寶幣,這就很值得玩味了。比特幣,誰曾聽說有多少萬枚在中本聰的手裡?這是自己既當運動員也當裁判員!
3、所謂“區塊鏈”需要演算法,需要電腦的運算才能獲得對應的資料。而網易的根本不存在電腦運算,完全根據“自己的喜好”來給玩家發放。
4、公告裡說,網易也是整個鏈條中的參與者,但為什麼自己要獨留9000萬枚?假設每枚在市場上價值100元人民幣,誰能保證網易手裡的9000萬枚會不會拿來變現?誰來對網易手裡的伏羲通寶起到監督作用?畢竟逆水寒CBG中的銅價網易是如何打壓的,江湖傳聞也不是空穴來風。
5、想要跨區、跨遊戲交易,最直接的就是RMB交易,你的線上時長關我什麼鳥事?賣家只收RMB。那麼伏羲通寶存在的意義何在??
說穿了,現在的比特幣及一切虛擬貨幣都是沒用的,它只不過是硬盤裡的一堆資料而已,但是比特幣能洗黑錢、能轉移資產,它的社會屬性決定了比特幣是有價值的。可以想象,隨著伏羲幣的流通,今後逆水寒的所有遊戲區服物價沒區別、銅價浮動也不會太大。
其實,遊戲是基於玩家的,遊戲好不好玩直接決定了玩家的數量,遊戲涼涼玩家都走了,什麼幣都不管用。逆水寒策劃想的不是怎麼留住玩家,而是想得怎麼更好地斂財,這個吃相就有點難看了。
網易在玩弄區塊鏈的概念。弄個高大上的名字,玩家們每天都來“挖礦上班”吧~