目前死靈套裝中聖套最具有普適性,高額的全域性增傷,骨甲固定的50%減傷,骨甲風暴的高觸發..都是它火的理由
技能選擇
鐮刀詛咒符文(毒)觸發3倍獨立增傷上詛咒、
骨甲眩暈符文(毒)提供減傷同時主動效果觸發戒指4倍增傷、
衰老10%機率眩暈符文(第一個)幫助觸發戒指4倍增傷、
鮮血奔行護甲符文(第一個)、
屍槍暴擊易傷冰符文or屍爆近身毒符文(通常都選擇屍矛彌補單體時增痛效果折扣)、
被動推薦
孤魂死靈(100%護甲提升)、精魂魄身(增加40精魂上限,配合精魂鐮刀也就是影鐮提供7.5%增傷)、
絕命效忠(春哥)、迅捷收割(鐮刀15獨立攻速提升)、弱點加深(詛咒敵人數量*1%增傷)
當然其他也有可選項,根據個人需要搭配,我只是列出最普遍也是最推薦的5種技能。
裝備選擇
幾種不同的情況
1.放棄旅者減傷極高的配置
6件聖套,衰老腰帶,古帕,骨甲項鍊(在聖套骨甲百分之50減傷基礎上再減50%),團結,全能,手持影鐮(那把雙手武器,因為增痛銀河都是看武器傷害,攻速比單手武器慢點沒關係
萃取 詛咒增傷鐮刀(單手鐮刀) 天鷹 控制增傷戒指
這套在傷害不錯的情況同時擁有不俗的硬度,萌新適合從此打法起手熟悉。
2.放棄旅者加強屍槍/屍爆傷害的配置
在原有基礎上放棄天鷹選擇萃取屍槍肩/屍爆手,放棄50%減傷增強傷害,在第一種配置傷害達到瓶頸時所做的更改。
也可以放棄團結選擇華戒,身上6件聖套去掉一件選擇天鷹/屍槍肩/屍爆手,萃取相應互補..畢竟組隊裡團結沒效果,這樣配也是減少50%減傷,同時和好友組隊時直接可以用。
3.旅者流
也就是現在天梯榜上前列甚至打到104層的流派,分為兩種
第一種選擇屍槍肩和團結,第二種選擇元素戒和天鷹
即放棄骨甲項鍊帶旅者,戒指選擇羅盤玫瑰和元素/團結,萃取互補
這種打法的精髓在於旅者的利用,站住不動時比上文中第二種配置少50%減傷,多33%增傷(旅者比元素戒多的),移動時減傷相同,傷害少66%(少一個元素戒) 不衝層的話不推薦旅者流,畢竟穩定點比較好。
關於利用率的問題,肯定是每個人都不一樣的,不管是旅者100%增傷buff還是元素戒轉到冰傷打屍矛,都需要熟練的手法
死靈使用元素戒是沒有神聖傷的,所以不加成銀河,實際增傷應小於66%
目前死靈套裝中聖套最具有普適性,高額的全域性增傷,骨甲固定的50%減傷,骨甲風暴的高觸發..都是它火的理由
技能選擇
鐮刀詛咒符文(毒)觸發3倍獨立增傷上詛咒、
骨甲眩暈符文(毒)提供減傷同時主動效果觸發戒指4倍增傷、
衰老10%機率眩暈符文(第一個)幫助觸發戒指4倍增傷、
鮮血奔行護甲符文(第一個)、
屍槍暴擊易傷冰符文or屍爆近身毒符文(通常都選擇屍矛彌補單體時增痛效果折扣)、
被動推薦
孤魂死靈(100%護甲提升)、精魂魄身(增加40精魂上限,配合精魂鐮刀也就是影鐮提供7.5%增傷)、
絕命效忠(春哥)、迅捷收割(鐮刀15獨立攻速提升)、弱點加深(詛咒敵人數量*1%增傷)
當然其他也有可選項,根據個人需要搭配,我只是列出最普遍也是最推薦的5種技能。
裝備選擇
幾種不同的情況
1.放棄旅者減傷極高的配置
6件聖套,衰老腰帶,古帕,骨甲項鍊(在聖套骨甲百分之50減傷基礎上再減50%),團結,全能,手持影鐮(那把雙手武器,因為增痛銀河都是看武器傷害,攻速比單手武器慢點沒關係
萃取 詛咒增傷鐮刀(單手鐮刀) 天鷹 控制增傷戒指
這套在傷害不錯的情況同時擁有不俗的硬度,萌新適合從此打法起手熟悉。
2.放棄旅者加強屍槍/屍爆傷害的配置
在原有基礎上放棄天鷹選擇萃取屍槍肩/屍爆手,放棄50%減傷增強傷害,在第一種配置傷害達到瓶頸時所做的更改。
也可以放棄團結選擇華戒,身上6件聖套去掉一件選擇天鷹/屍槍肩/屍爆手,萃取相應互補..畢竟組隊裡團結沒效果,這樣配也是減少50%減傷,同時和好友組隊時直接可以用。
3.旅者流
也就是現在天梯榜上前列甚至打到104層的流派,分為兩種
第一種選擇屍槍肩和團結,第二種選擇元素戒和天鷹
即放棄骨甲項鍊帶旅者,戒指選擇羅盤玫瑰和元素/團結,萃取互補
這種打法的精髓在於旅者的利用,站住不動時比上文中第二種配置少50%減傷,多33%增傷(旅者比元素戒多的),移動時減傷相同,傷害少66%(少一個元素戒) 不衝層的話不推薦旅者流,畢竟穩定點比較好。
關於利用率的問題,肯定是每個人都不一樣的,不管是旅者100%增傷buff還是元素戒轉到冰傷打屍矛,都需要熟練的手法
死靈使用元素戒是沒有神聖傷的,所以不加成銀河,實際增傷應小於66%