回覆列表
  • 1 # 遊戲旅行者小小

    魔獸世界懷舊服已經處於香草時代的末期,玩家們還意猶未盡的奮戰在NAXX副本,而最新的訊息是五月即將會開放TBC的懷舊服版本,而按照暴雪的設計,將來必定還會開放經典三部曲的WLK版本,而這也是老玩家們公認的最經典的一個版本,而且從官方統計的線上人數,WLK也是玩家人數最多的一個版本。那麼這個版本到底有什麼魔力會被這樣評價呢?

    1從劇情來說,最後的守關BOSS是阿爾薩斯王子,而他也是隨著魔獸爭霸和魔獸世界遊戲的普及,有一個正義的王子墮落成了巫妖王的過程,整體形象深入人心。而當玩家在冰冠堡壘攻略巫妖王的那一刻,又會出現一段CG王子與父親的靈魂告別,完美的與開頭CG相契合,可謂將魔獸爭霸的劇情做了一個完美的終結,也讓魔獸世界的劇情上升到了一個高峰。

    而除了冰冠堡壘這個巫妖王的副本,還有奧杜爾和十字軍的試煉等等這類非常具有特色的副本,即使是整個魔獸世界這麼多副本,這幾個副本也讓人記憶猶新。也正是由於劇情的出彩,光從這點都吸引了無數玩家的注意力。

    2職業的平衡性上來說,首先開放了雙天賦,這可讓所有玩家節省了一大筆來回洗天賦的花銷,也讓玩家想兼顧PVE和PVP而又不想多花錢的想法成為了可能。而且天賦設計合理,技能也各具特色,讓每個職業的每種天賦都能在各種場合有了出場的可能,就算是混合職業如懲戒騎平衡德等等現在看來冷門的選擇,如果玩家自己手法好 一樣能在排行榜中排到前三。而且最關鍵的各職業技能沒有雷同之感,而不像現在的版本每個職業都是技能堆星,然後本質就是各技能換個皮,沒有了職業的獨特性。

    3從裝備的獲取難度來看,現在的懷舊服如果不是一直打副本,那麼休閒玩家獲取最高階裝備無異於異想天開。而WLK中,裝備是可以用牌子來交換,雖然等級可能不如最高階的玩家,但是套裝特效並沒有區別,從體驗上來說,休閒玩家也並不會落後於高階玩家太多,讓休閒玩家也能找到遊戲的樂趣。

    4從PVP的完善來說,對於休閒玩家來說可以有幾小時一次的冬擁湖野外戰場可以打,而且為了避免弱勢一方人數相差太多沒法平衡,官方貼心的給弱勢方加了戰場BUFF,實現了動態平衡。而對於喜歡競技場的專業PVP玩家來說,職業也更加平衡,搭配更加合理,不存在贏家通吃的壟斷局面,各職業都能有出場的可能。

    5從副本設計來說,不同於現在的40人設計,副本擁有了10人,25人不同的人數版本,再加上有普通本和H本兩種模式,讓休閒玩家和專業副本玩家都能各有所需。休閒玩家小團體可以只打個10人普通本體驗下副本,而重度玩家可以每天打著不同的副本搭配,可以每天不重樣。

    6成就係統開放,WLK之前所有的東西都是各憑玩家自願,想怎麼玩怎麼玩。而到了WLK,做任務、探地圖、練技能、打副本都有各種各樣的成就可能會冷不丁的跳出來,讓玩家非常有成就感。而且還有冰冠堡壘中成就龍這種獨特的獎品可以滿足玩家的成就度和收藏欲。

    總的說來,WLK版本是對於現在香草時代和TBC版本的完善與補充,並加入了許多獨特的設計,使得玩家玩有可玩,樂有可樂,自然也成為了玩家心目中的經典之作。小夥伴們,你們覺得呢?

  • 2 # 乄龍64

    因為萬年TBC。太多80後AFK。WLK沒玩過。玩魔獸世界是因為冰封王座,沒打過巫妖王,心裡一直感覺缺少什麼。所以一直等著WLK,完成心裡未完成的任務。巫妖王我來了!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 鄰居養雞怎麼辦?