戒律14堅定意志:5/5強化真言術:韌2/2強化真言術:盾3/3心靈專注:1/1冥想:3/3暗影47昏厥:5/5暗影親和:3/3強化暗言術:痛2/2暗影集中:5/5強化心靈尖嘯:2/2強化心靈震爆:3/5精神鞭笞:1/1暗影延伸:2/2暗影之波:5/5沉默:1/1吸血鬼的擁抱:1/1強化吸血鬼的擁抱:2/2心靈集中:3/3黑暗:5/5暗影形態:1/1暗影能量:5/5吸血鬼之觸1/1說一下這樣加的原因吧。首先要明確一下我自己對於AM的FB定位:輔助型治療職業和強力DPS職業(貌似廢話)。英雄本和卡拉贊(最高去過卡拉贊)裡除了特定的幾個BOSS需要你也刷MT以外,其他時候主要負責上盾,給T上盾可以緩和一下主治療的節奏,給隊友上盾可以在關鍵時刻挽救他的性命,吸血鬼的作用不用說,英雄本里主奶除了他自己和T外一般不管你血,其餘三個人,你就看出吸血鬼的作用了,AM能回藍,隊伍裡面如果有個AM的話,主奶一定會很開心,一場BOSS戰下來,他至少會省下一個大藍。暗牧輸出的強力,相信組過的人看一下傷害統計,都回心知肚明,站樁穩定輸出的話500/Sec的傷害還是很恐怖的(雖然打一會兒就得用一次漸隱術)。戒律系裡面,強化盾我感覺是必須的,3點天賦換將近500的傷害,個人感覺值,畢竟咱不加血了,上盾這活兒……還是專業一點吧。心靈專注的作用不用提,用過都說好,加大耐力之前點一下,開心的很……FB中這也是保命的傢伙,算是MS的大招。冥想的作用還是很大的,持久戰中單靠一個暗影惡魔寶寶回的3000多藍還是不夠的,你要是再碰上一個敏捷型的BOSS,寶寶哭了,你也哭了……暗影系裡面,不加精神加了昏厥,考慮的是實用,小怪確實有不吃暈的,但是吃暈的要多一些,經常看到怪正狂虐MT,你一個心震,給了團隊3秒的安全,不過還是要看RP,精神說實話感覺費柴,就算你殺了怪,然後精神提高,但是我可以喝水呀,不比你慢多少(嘿嘿),要是戰鬥中你殺了怪也別指望能回多少藍,5秒回藍回藍原則,要是在這段時間裡面你能回藍,我不得不說一句:哥們,別划水!心震感覺3點夠了,倆鞭子+一個心震,時間正好,你要是不停的震啊震,MT就該罵你了……啊?什麼?你暗傷400?哦,那你加滿好了……其他的和各位AM大哥就沒什麼差別了,在暗影能量和苦難之間,我選擇了前者,那倆法術多15%的暴機和整體法術5%的傷害,我選擇了前者,看各位喜好不同吧,一個是快意恩仇,一個是細水常流,都有人喜歡。
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