回覆列表
  • 1 # 晚陽324

    一個是主機開放商自主開發,一個是第三方開發的 主機商就是負責遊戲推廣的公司,為開發者提供更專業的遊戲推廣資源和營銷方案,使遊戲產品達到一個更高的高度。

    第一方遊戲,一般是主機商自主開發的,並由主機商發行的遊戲,包括已經發行的完美黑暗零,光環3和光環戰爭等。第一方遊戲基本為本陣營獨佔。

    第二方遊戲,由主機商發行卻不是自主開發的遊戲,包括已經發行的藍龍,鎮壓,Every Party,99夜,戰爭機器,和未發行的Alan Wake,無盡未知,失落的ODYSSEY,Mass Effect,Too Human等。

    第三方廠商就是指,並非是主機開發商以及主機開放商下屬分公司、製作組的開發廠商。而第二方一般不是很常用,基本上指為主機開發商開發遊戲的工作室,因為這些工作室沒有發行遊戲的實力和權利,所以只能由主機開發商代為發行。

    那麼,至於現在目前第一方和第三方情況,有幾種可能,發行的遊戲只針對某地區的使用者群,而該地區只有這個平臺最合適,例子包括大部分的日廠。再有就是某平臺有其他平臺不具有的開發發行的便利性,比如很多pc遊戲。又或者平臺出錢合作,比如血源之類。理論上來說如果遊戲業界真的是百家爭鳴,每個平臺都受到極大歡迎的話,確實第三方獨佔理論上是不復存在的。現實中這則是個此消彼長的過程。

  • 2 # 隨想錄遊戲Plan

    所謂獨佔遊戲更多還是出現在主機平臺上,而在PC平臺基本都不會出現獨佔遊戲,目前三大主機平臺分別是微軟的XBOX、索尼的PS4、任天堂的Switch。

    主機開發商所宣佈的獨佔遊戲,開發商基本都是自己的遊戲旗下具備極高開發實力的遊戲工作室,開發獨佔遊戲還有一方面的考慮,就是更多玩家購買獨佔遊戲,也意味自家的主機可以在市場競爭中獲取更大的市場份額。

    微軟、索尼以及任天堂旗下的工作室開發遊戲,會獲得背後金主資金、技術以及其他方面大力協助,還有這樣一個現象,獨佔遊戲大部分都是各自廠商旗下經典遊戲系列,都積累良好的玩家口碑和不錯的媒體評價,加上背後金主的各方面大力支援,所以正式發售後遊戲質量翻車可能性小了很多。

    以下為三大主機商旗下部分知名的遊戲工作室。

    索尼 聖莫妮卡工作室 代表作戰神系列

    微軟 Playground Games 代表作極限競速系列

    任天堂 Monolith Soft 代表作《塞爾達傳說:荒野之息》

    反觀第三方遊戲開發商,有些的確也有著能夠有著製作3A級別大作遊戲的實力,某些大型遊戲公司自己的遊戲質量更是非常之高,但是能夠被三大主機廠商看上眼並選擇其遊戲成為獨佔的更是少之又少,也不排除主機廠商對於自家遊戲工作室信任,外來的和尚也不好唸經,不過也是有優秀的遊戲開發商的作品成為獨佔,比如《底特律:變人》、《暴雨》、《超凡雙生》的法國遊戲開發商Quantic Dream。

    獨佔遊戲也不是沒有翻車的可能性,比如上個月釋出的PS4獨佔遊戲《往日不再》就因為遊戲質量差而被玩家DISS的很慘。

    總的來說第一方遊戲的遊戲開發商因為背後各自有微軟、索尼、任天堂的支援,得以可以敞開手、放寬心的開發遊戲,第三方遊戲開放商開發遊戲都是依靠自己的實力,所以在某些方面上游戲質量就會有所缺陷,也不用一味推崇第一方獨佔遊戲,第三方也有精彩遊戲值得遊玩,對於玩家來說那個遊戲好玩就買哪個。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 藥店申請營業執照步驟?