1、弩車初始攻防均為10,相當於一個四級兵種的攻防;彈藥術數24,屬於彈藥數量最多的一類遠端;基本破壞力為(A+1)(2~3),其中A為英雄四圍中的攻擊一項,攻擊越高,基本傷害越高;弩車生命力為250,相當於一個7級兵種的生命。弩車的速度為0,每次戰鬥都是最後說話。 2、弩車的基本破壞力由英雄的A決定,但另外還有兩個因素給弩車增加額外破壞力,一是英雄是否修煉弩車術,二是英雄是否修煉箭術。 3、英雄未修煉弩車術,則輪到弩車行動時,由弩車自行射擊;英雄修煉初級弩車術就可以指揮弩車射擊一次,並且50%的機會發出加倍破壞;修煉中級弩車可指揮弩車射擊兩次,有75%的機會發出加倍破壞;修煉專家弩車可指揮弩車射擊兩次,有100%的機會發出加倍破壞。 4、弩車術和遠端兵種一樣會受射程影響,因此是否會箭術也會對其破壞力有影響。但弩車不受遺忘法術影響,也不會遭到失明、發狂等法術影響,但可以被虛弱、詛咒、大難臨頭等法術影響,也受攻擊類法術影響。可以看出:弩車不受精神系類法術影響(同泰坦?)。 5、弩車不會受士氣影響,但幸運術可以起作用(同鬼?)。 6、弩車的彈藥數其實是無限的,也就是說可以一直射擊。 7、弩車是一次性物品,戰鬥中被打爛不可以在此次戰鬥中修復,戰鬥後需要重新購買。 8、擁有弩車術的英雄守城,將不再有弩車可以指揮,而是可以指揮城牆上箭塔射擊方向(射擊破壞不增加)。 9、生命類寶物可以給弩車增加額外生命,但長生藥不起作用(同鬼族?)。 10、特技為弩車術的英雄可以為弩車帶來額外的攻防,攻防增加公式參照特技為四級兵種的攻防增加公式。 下面說說弩車在戰鬥中的作用。應該說,弩車在戰鬥中的作用主要分為兩類:一是射擊傷害,二是戰鬥吸引。射擊傷害這一點自不必說,大家基本都是會用的,我們主要來說戰鬥吸引。至於戰鬥吸引又要分兩部分說,一是對戰野兵,二是對戰英雄(或者英雄城堡)。 和野兵作戰中,我們常常初始兵力不足以對付野兵,這時候弩車的作用就體現出來了,利用弩車的高生命吸引低速度的步行兵種攻擊弩車而不是你的其他部隊,或者是讓野兵高速兵種攻擊弩車而不攻擊你的弱小兵種(常見戰術有火怪蘇丹攻擊弩車而不攻擊你的一個大耳怪,因為主要弓箭兵被你的大耳怪圍著保護起來),無論是魔法還是力量英雄,這時候對弩車都是需要的。弩車對戰野兵的另外一個好處是當你的英雄的弩車術修煉到相當程度時,可以帶比較少的兵作戰,傷亡也小,很利於英雄分兵出擊打江山。 對戰英雄的情況很複雜,舉幾個例子來說明。當你的弩車足夠厲害時,敵英雄施展魔法或兵種攻擊時不得不考慮弩車因素;當弩車的威力很普通時,它可以用來分攤一些精神類法術給你帶來的負面影響(比如把可能被髮狂的兵種放在弩車身旁);弩車同樣也可以分攤大面積傷害類法術的威力,這也是我們為什麼在大決戰時帶上所有的戰爭機器的主要原因之一。但是弩車不是什麼情況都應該帶的,我們經常聽到有人慨嘆弩車把敵人被失明的兵種打醒,導致功虧一簣(阿遼也犯過此類錯誤)。 再來簡單說說弩車術整個一場對戰中前中後期的意義。在前期,弩車術的作用幾乎不亞於後勤、土系等技能,弩車術的好壞相當程度上影響著你的發展程序;在中期,弩車術開始削弱他的威力,退居二線,成為了紅花旁最油亮的綠葉;後期的弩車已經成為無足輕重的技能,甚至有人很懊惱初期學了弩車術而浪費了三個技能格,但有的特殊情況弩車術仍然可以發揮特別作用,比如可以守城,比如可以當炮灰。
1、弩車初始攻防均為10,相當於一個四級兵種的攻防;彈藥術數24,屬於彈藥數量最多的一類遠端;基本破壞力為(A+1)(2~3),其中A為英雄四圍中的攻擊一項,攻擊越高,基本傷害越高;弩車生命力為250,相當於一個7級兵種的生命。弩車的速度為0,每次戰鬥都是最後說話。 2、弩車的基本破壞力由英雄的A決定,但另外還有兩個因素給弩車增加額外破壞力,一是英雄是否修煉弩車術,二是英雄是否修煉箭術。 3、英雄未修煉弩車術,則輪到弩車行動時,由弩車自行射擊;英雄修煉初級弩車術就可以指揮弩車射擊一次,並且50%的機會發出加倍破壞;修煉中級弩車可指揮弩車射擊兩次,有75%的機會發出加倍破壞;修煉專家弩車可指揮弩車射擊兩次,有100%的機會發出加倍破壞。 4、弩車術和遠端兵種一樣會受射程影響,因此是否會箭術也會對其破壞力有影響。但弩車不受遺忘法術影響,也不會遭到失明、發狂等法術影響,但可以被虛弱、詛咒、大難臨頭等法術影響,也受攻擊類法術影響。可以看出:弩車不受精神系類法術影響(同泰坦?)。 5、弩車不會受士氣影響,但幸運術可以起作用(同鬼?)。 6、弩車的彈藥數其實是無限的,也就是說可以一直射擊。 7、弩車是一次性物品,戰鬥中被打爛不可以在此次戰鬥中修復,戰鬥後需要重新購買。 8、擁有弩車術的英雄守城,將不再有弩車可以指揮,而是可以指揮城牆上箭塔射擊方向(射擊破壞不增加)。 9、生命類寶物可以給弩車增加額外生命,但長生藥不起作用(同鬼族?)。 10、特技為弩車術的英雄可以為弩車帶來額外的攻防,攻防增加公式參照特技為四級兵種的攻防增加公式。 下面說說弩車在戰鬥中的作用。應該說,弩車在戰鬥中的作用主要分為兩類:一是射擊傷害,二是戰鬥吸引。射擊傷害這一點自不必說,大家基本都是會用的,我們主要來說戰鬥吸引。至於戰鬥吸引又要分兩部分說,一是對戰野兵,二是對戰英雄(或者英雄城堡)。 和野兵作戰中,我們常常初始兵力不足以對付野兵,這時候弩車的作用就體現出來了,利用弩車的高生命吸引低速度的步行兵種攻擊弩車而不是你的其他部隊,或者是讓野兵高速兵種攻擊弩車而不攻擊你的弱小兵種(常見戰術有火怪蘇丹攻擊弩車而不攻擊你的一個大耳怪,因為主要弓箭兵被你的大耳怪圍著保護起來),無論是魔法還是力量英雄,這時候對弩車都是需要的。弩車對戰野兵的另外一個好處是當你的英雄的弩車術修煉到相當程度時,可以帶比較少的兵作戰,傷亡也小,很利於英雄分兵出擊打江山。 對戰英雄的情況很複雜,舉幾個例子來說明。當你的弩車足夠厲害時,敵英雄施展魔法或兵種攻擊時不得不考慮弩車因素;當弩車的威力很普通時,它可以用來分攤一些精神類法術給你帶來的負面影響(比如把可能被髮狂的兵種放在弩車身旁);弩車同樣也可以分攤大面積傷害類法術的威力,這也是我們為什麼在大決戰時帶上所有的戰爭機器的主要原因之一。但是弩車不是什麼情況都應該帶的,我們經常聽到有人慨嘆弩車把敵人被失明的兵種打醒,導致功虧一簣(阿遼也犯過此類錯誤)。 再來簡單說說弩車術整個一場對戰中前中後期的意義。在前期,弩車術的作用幾乎不亞於後勤、土系等技能,弩車術的好壞相當程度上影響著你的發展程序;在中期,弩車術開始削弱他的威力,退居二線,成為了紅花旁最油亮的綠葉;後期的弩車已經成為無足輕重的技能,甚至有人很懊惱初期學了弩車術而浪費了三個技能格,但有的特殊情況弩車術仍然可以發揮特別作用,比如可以守城,比如可以當炮灰。