計算機介導的現實指的是透過使用可穿戴計算機或智慧手機等手持裝置新增,減少資訊或以其他方式操縱個人對現實的感知的能力。這一點和MR是有區別的。
通常,使用者對中介環境的視覺感受。這是透過使用某種電子裝置完成的,例如EyeTap裝置或智慧手機,它可以充當真實世界和使用者感知的視覺過濾器。
計算機介導的現實已被用於增強視覺感知,作為視覺障礙者的輔助手段。這個例子透過改變通常會到達使用者眼睛的影片輸入流光源並透過計算改變它來將其過濾為更有用的形式來實現中介現實。
它也被用於互動式計算機介面。
透過移除或掩蓋視覺資料,使用計算機介導的現實來減少知覺,已被用於建築應用,並且是正在進行的研究領域。
改變感知現實的長期影響尚未得到充分研究,長期暴露的負面影響可能是可能的。
在20世紀70年代和80年代,史蒂夫曼引入了第一代和第二代“數字眼鏡”,最初作為視覺幫助,幫助人們看到更好,作為焊接頭盔和IEEE技術與社會以及名為“玻璃眼”的補充材料中概述的日常生活中的通用輔助器具。
在這個意義上說,介導現實是混合現實,增強現實和虛擬現實的適當超集,因為它還包括例如減少的現實。
藍芽裝置通常用於介導現實。
透過無線通訊,介導現實也可以成為不同社群之間的通訊媒介。
透過使用EyeTap,這種互動被稱為“以眼見為實”。
計算機介導的現實指的是透過使用可穿戴計算機或智慧手機等手持裝置新增,減少資訊或以其他方式操縱個人對現實的感知的能力。這一點和MR是有區別的。
通常,使用者對中介環境的視覺感受。這是透過使用某種電子裝置完成的,例如EyeTap裝置或智慧手機,它可以充當真實世界和使用者感知的視覺過濾器。
計算機介導的現實已被用於增強視覺感知,作為視覺障礙者的輔助手段。這個例子透過改變通常會到達使用者眼睛的影片輸入流光源並透過計算改變它來將其過濾為更有用的形式來實現中介現實。
它也被用於互動式計算機介面。
透過移除或掩蓋視覺資料,使用計算機介導的現實來減少知覺,已被用於建築應用,並且是正在進行的研究領域。
改變感知現實的長期影響尚未得到充分研究,長期暴露的負面影響可能是可能的。
在20世紀70年代和80年代,史蒂夫曼引入了第一代和第二代“數字眼鏡”,最初作為視覺幫助,幫助人們看到更好,作為焊接頭盔和IEEE技術與社會以及名為“玻璃眼”的補充材料中概述的日常生活中的通用輔助器具。
在這個意義上說,介導現實是混合現實,增強現實和虛擬現實的適當超集,因為它還包括例如減少的現實。
藍芽裝置通常用於介導現實。
透過無線通訊,介導現實也可以成為不同社群之間的通訊媒介。
透過使用EyeTap,這種互動被稱為“以眼見為實”。