首先分種類:
標準:隨著連舞級別的提升而提升地面上的普通攻擊(弱攻擊)的範圍。(其中貂嬋和甄姬等沒什麼效果)
力:隨著連舞級別的提升而提升對敵人的傷害。
技:隨著連舞級別的提升而提升攻擊速度。(相對其它兩種武器,理論上在同一時間內發動一閃的次數較多)
然後是屬性
炎:本作炎的威力回到3代,相對2代和4代的威力來弱了很多,不過也相對其它屬性有它的優勢.首先它發動沒有機率,100%發動,物件為任何狀態.連擊時為所有屬性中傷害最大的。
雷:效果為發動時對敵人造成一次性較大傷害,同時使未死的敵人眩暈。不過本作雷屬性發動比較苛刻,首先有機率限制,其次僅僅對站在地上的敵人有效果,對浮空的無效。此外當眩暈後,只要一碰敵人就會浮空,之後對其傷害減半。當然你RP好的話用強攻擊,連續出雷屬性的話傷害是最高的。
冰:個人認為本作最好用的屬性,效果為發動時讓敵人冰住,當然物件必須是站在地上的敵人。雖然發動有一定機率,但在修羅下還是最安全的,冰後的敵人武將是好無防備的,你可以選擇任何攻擊,當然也可以無雙全開。不過要是攻擊帶炎,冰就會化掉。
最後是特性
真空波:一定機率攻擊時武將本身發出隨機方向的波對敵人造成傷害,威力還不錯。
精靈印:提升所有屬性發動的機率並增加其效果好比炎的傷害加速,雷的傷害增加等。
真亂舞:無雙亂舞直接變真亂舞(本作的話也就是無雙全程除自帶屬性動作外帶炎)。
吸奪:當對敵人造成巨大傷害時會吸收一點HP。(難度越高發動機率越低,難度高了即便一閃也發動不了,只有爆了覺醒極等後的強攻擊發動機率較大)
一氣合成:加大無雙亂舞的威力,減少無雙亂舞的時間。(因為其會大大減低一閃發動的次數所以為最糟糕的特性,有了它就等於費了整把武器)
剛柔法:拼刀時保證上手在半數,而且按鍵容易。高難度下有實用性。
背水陣:提升攻擊,降低防禦。(低難度下非常實用,高難度下就量力而行吧)
連舞心:延長連舞的持續時間。(由於SP中連舞維持時間大大增加隨意SP中實用性不是很大,而且如果馬有連舞維持的話就更沒意義了)
彈矢眼:攻擊中可以彈掉飛來的箭。(本作弓箭威力很低,本特性基本沒什麼意義)
一閃:有一定機率發動,發動時對敵人武將造成較大傷害,對雜兵一擊必殺。(類似從前的斬屬性,不過它發動比屬性好多了,馬撞除外的任何攻擊都可以發動,選擇武器時第一選擇)(備註:紅色為優先選擇,綠色為可有可無,黑色為無視。)
總結一下,一般人物的最好武器為:
種類:標準
威力:96
屬性:冰
特性:一閃,精靈印,真亂舞,真空波,剛柔法。
擴充套件資料:
遊戲中登場武將均來自古代中國大陸魏、蜀、吳三個國家。
《真·三國無雙5》遊戲中魏勢力可操作武將12人,蜀勢力武將11人,吳勢力武將13人,他勢力武將5人,共計可操作武將41人。
因為特殊原因前作登場的武將在本作中並未登場他們是姜維、星彩、龐德、大喬、孟獲、祝融和左慈。
武將除了初始武將外,其他的武將需要透過特定關卡才能解鎖使用。每個武將都有各自的風格和服裝,使用的武器和技能也不相同。
常規裝備的獲得方式基本上是砍殺武將,打破寶箱即可獲得。
遊戲的武器設計了標準、技、力三類,但是所有無列傳的武將三類武器的造型是完全一樣的;此外,武器的附加屬性數量也只有三種。不過雖然武器沒有了等級的差異,其基礎攻擊力和附加效能還是各有不同的,基礎攻擊力的高低由關卡難度的高低決定,最高數值是100;附加效能其實就是以往無雙道具的變形,一把武器最多可以附加5個性能,附加效能的數量基本上是隨機決定的。
首先分種類:
標準:隨著連舞級別的提升而提升地面上的普通攻擊(弱攻擊)的範圍。(其中貂嬋和甄姬等沒什麼效果)
力:隨著連舞級別的提升而提升對敵人的傷害。
技:隨著連舞級別的提升而提升攻擊速度。(相對其它兩種武器,理論上在同一時間內發動一閃的次數較多)
然後是屬性
炎:本作炎的威力回到3代,相對2代和4代的威力來弱了很多,不過也相對其它屬性有它的優勢.首先它發動沒有機率,100%發動,物件為任何狀態.連擊時為所有屬性中傷害最大的。
雷:效果為發動時對敵人造成一次性較大傷害,同時使未死的敵人眩暈。不過本作雷屬性發動比較苛刻,首先有機率限制,其次僅僅對站在地上的敵人有效果,對浮空的無效。此外當眩暈後,只要一碰敵人就會浮空,之後對其傷害減半。當然你RP好的話用強攻擊,連續出雷屬性的話傷害是最高的。
冰:個人認為本作最好用的屬性,效果為發動時讓敵人冰住,當然物件必須是站在地上的敵人。雖然發動有一定機率,但在修羅下還是最安全的,冰後的敵人武將是好無防備的,你可以選擇任何攻擊,當然也可以無雙全開。不過要是攻擊帶炎,冰就會化掉。
最後是特性
真空波:一定機率攻擊時武將本身發出隨機方向的波對敵人造成傷害,威力還不錯。
精靈印:提升所有屬性發動的機率並增加其效果好比炎的傷害加速,雷的傷害增加等。
真亂舞:無雙亂舞直接變真亂舞(本作的話也就是無雙全程除自帶屬性動作外帶炎)。
吸奪:當對敵人造成巨大傷害時會吸收一點HP。(難度越高發動機率越低,難度高了即便一閃也發動不了,只有爆了覺醒極等後的強攻擊發動機率較大)
一氣合成:加大無雙亂舞的威力,減少無雙亂舞的時間。(因為其會大大減低一閃發動的次數所以為最糟糕的特性,有了它就等於費了整把武器)
剛柔法:拼刀時保證上手在半數,而且按鍵容易。高難度下有實用性。
背水陣:提升攻擊,降低防禦。(低難度下非常實用,高難度下就量力而行吧)
連舞心:延長連舞的持續時間。(由於SP中連舞維持時間大大增加隨意SP中實用性不是很大,而且如果馬有連舞維持的話就更沒意義了)
彈矢眼:攻擊中可以彈掉飛來的箭。(本作弓箭威力很低,本特性基本沒什麼意義)
一閃:有一定機率發動,發動時對敵人武將造成較大傷害,對雜兵一擊必殺。(類似從前的斬屬性,不過它發動比屬性好多了,馬撞除外的任何攻擊都可以發動,選擇武器時第一選擇)(備註:紅色為優先選擇,綠色為可有可無,黑色為無視。)
總結一下,一般人物的最好武器為:
種類:標準
威力:96
屬性:冰
特性:一閃,精靈印,真亂舞,真空波,剛柔法。
擴充套件資料:
遊戲中登場武將均來自古代中國大陸魏、蜀、吳三個國家。
《真·三國無雙5》遊戲中魏勢力可操作武將12人,蜀勢力武將11人,吳勢力武將13人,他勢力武將5人,共計可操作武將41人。
因為特殊原因前作登場的武將在本作中並未登場他們是姜維、星彩、龐德、大喬、孟獲、祝融和左慈。
武將除了初始武將外,其他的武將需要透過特定關卡才能解鎖使用。每個武將都有各自的風格和服裝,使用的武器和技能也不相同。
常規裝備的獲得方式基本上是砍殺武將,打破寶箱即可獲得。
遊戲的武器設計了標準、技、力三類,但是所有無列傳的武將三類武器的造型是完全一樣的;此外,武器的附加屬性數量也只有三種。不過雖然武器沒有了等級的差異,其基礎攻擊力和附加效能還是各有不同的,基礎攻擊力的高低由關卡難度的高低決定,最高數值是100;附加效能其實就是以往無雙道具的變形,一把武器最多可以附加5個性能,附加效能的數量基本上是隨機決定的。