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  • 1 # 金髮碧眼狐狸

    首先我回答你的第一個問題:Duplicate Special 開啟設定 裡面第一欄有兩項,Copy就是一般的複製出來,第二個Instance就是關聯複製,複製出來的物體上面的拓撲是關聯的。下面還可以設定相對的複製變換。二,一個選單欄是你說的這種情況的應該是連線編輯器 connection editor,在window-general editor-connection editor三,你說的這個變形的問題我還真沒有碰到過,Blend shape雖然不好用,也沒有到這種程度。你說的那個思路我可以給你簡單的說一下。 我知道你要做什麼了以後,我知道你前兩個問題是什麼意思了。如果要同你這樣設定首先我第一個回答是不能用的。 首先你有一個原始的mesh,命名為mesh1,控制體位mesh2,融合變形目標體為mesh3,mesh4,…… 開啟連線編輯器connection editor 在次物級別下,如點模式下選擇mesh2上的點,Reload-left,同樣選擇mesh1上的點,Reload-right。將mesh2的outMesh和mesh的inMesh連線,這樣就mesh1和mesh2的組元關聯起來了,然後以mesh2為基本體,mesh3、mesh4、……為目標體做融合變形。這樣就形成了用目標體間接控制原始mesh1的目的。然後在後面對mesh1進行蒙皮後blend shape是不會對mesh1的蒙皮權重產生影響的。這樣就達到了你說的目的。 注意目標體千萬不要執行凍結的操作,你的表情變形我感覺是由於這個原因產生的,也可能不是,因為這個問題我沒有遇到過。 試試吧,Good luck!

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