Flash動畫製作中何時需要將圖形打散,這個問題對於初學都來說是比較重要的,記得當初初學時,看教程一個字變成另外一個字很神奇,可當自己做突然一下子就變過去了,摸索了兩三天才搞明白。那麼究竟什麼情況下才需要將圖形打散呢,首先要搞清楚Flash動畫中各種元件的區別,對此我在前面的一篇flash動畫元件詳解中已經進行了分析,在那一篇裡我們知道打散是flash繪圖的一種狀態,實際上就是讓圖形變為了點狀的畫素,類似一張圖有好多個小畫素點來組成。舉個例子來說吧,你有一盆水,水放在盆裡,水的形態是圓的,盆就是組或元件或繪製物件,這時候你想讓水從圓的形態變成方的形態,你就要把盆去掉,再換成方的,這時候水才能改變,你去掉盆的這個過程就是打散。如果你想讓水只是移動,從桌子上移動到桌子下頭,這時候水的形態沒有改變,變的只是它的位置,所以只要把容器移動了就行了,而這個容器就是元件(影片剪輯、圖形、按鈕),也就不需要打散。 所以打散一般用在形狀補間動畫中,就是在動畫過程中前後兩個關鍵幀的形態變化了,這時候才要打散到最初狀態。比如一個字變為另外一個字,你要先把它打散,也就是把這個字的容器去掉,他才能變成別的字。 當然你也可以這樣來理解這個問題,沒打散的圖形是一個大畫素,因為它只有一個所以不能組合變成別的東西,它只能被移動、旋轉或是縮放等等,它被打散之後則變成由一個個小小的畫素點組成的圖形,這些小小的畫素點可以自由組成任何形狀,如果在後面的關鍵幀中給它賦予了他將變成的樣子,那麼前面一幀的這些小畫素就會根據軟體計算變化成它將來的樣子,其間的各個畫素運動的過程是由計算機來補上的,所以就形成了形狀補間動畫。綜上所述,打散其實主要是用在形狀補間動畫中,如下面幾種情況:1、圖的形態發生了變化,比如從五角星平滑過渡為三角形。2、字型的變化,比如1變2,張變李,都要將文字打散,如果你輸入的是一段文字,那就要按兩次Ctrl+b徹底將文字打散。3、不想使用某個影片剪輯或其它元件,想重新做這個元件,可以將之打散,但這裡的打散與前面的打散有本質不同,這裡的打散只是把元件分解了,類似成組和解組操作。
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Flash動畫製作中何時需要將圖形打散,這個問題對於初學都來說是比較重要的,記得當初初學時,看教程一個字變成另外一個字很神奇,可當自己做突然一下子就變過去了,摸索了兩三天才搞明白。那麼究竟什麼情況下才需要將圖形打散呢,首先要搞清楚Flash動畫中各種元件的區別,對此我在前面的一篇flash動畫元件詳解中已經進行了分析,在那一篇裡我們知道打散是flash繪圖的一種狀態,實際上就是讓圖形變為了點狀的畫素,類似一張圖有好多個小畫素點來組成。舉個例子來說吧,你有一盆水,水放在盆裡,水的形態是圓的,盆就是組或元件或繪製物件,這時候你想讓水從圓的形態變成方的形態,你就要把盆去掉,再換成方的,這時候水才能改變,你去掉盆的這個過程就是打散。如果你想讓水只是移動,從桌子上移動到桌子下頭,這時候水的形態沒有改變,變的只是它的位置,所以只要把容器移動了就行了,而這個容器就是元件(影片剪輯、圖形、按鈕),也就不需要打散。 所以打散一般用在形狀補間動畫中,就是在動畫過程中前後兩個關鍵幀的形態變化了,這時候才要打散到最初狀態。比如一個字變為另外一個字,你要先把它打散,也就是把這個字的容器去掉,他才能變成別的字。 當然你也可以這樣來理解這個問題,沒打散的圖形是一個大畫素,因為它只有一個所以不能組合變成別的東西,它只能被移動、旋轉或是縮放等等,它被打散之後則變成由一個個小小的畫素點組成的圖形,這些小小的畫素點可以自由組成任何形狀,如果在後面的關鍵幀中給它賦予了他將變成的樣子,那麼前面一幀的這些小畫素就會根據軟體計算變化成它將來的樣子,其間的各個畫素運動的過程是由計算機來補上的,所以就形成了形狀補間動畫。綜上所述,打散其實主要是用在形狀補間動畫中,如下面幾種情況:1、圖的形態發生了變化,比如從五角星平滑過渡為三角形。2、字型的變化,比如1變2,張變李,都要將文字打散,如果你輸入的是一段文字,那就要按兩次Ctrl+b徹底將文字打散。3、不想使用某個影片剪輯或其它元件,想重新做這個元件,可以將之打散,但這裡的打散與前面的打散有本質不同,這裡的打散只是把元件分解了,類似成組和解組操作。
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