爍靈 回答的並非你所需,我仔細看了他提供的指令碼,是顯示角色的座標和地圖名字的指令碼。指令碼,改了許多不完美的地方,複製到Scene_Map以下,Main以上任意地方。有錯誤就是排版的問題。XY_SWITCH = 25 # 當25號開關開啟,本指令碼才開始工作。#==============================================================================# ■ Window_XY#------------------------------------------------------------------------------# 顯示座標的視窗。#==============================================================================class Window_xy < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化視窗 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0, 600, 80)#最後面那個數字是寬要顯示多個需要改大,前面一個是長~ self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.back_opacity = 0 # 這個是背景透明 self.opacity = 0 # 這個是邊框和背景都透明 self.contents_opacity = 255 # 這個是內容透明 self.visible = false @id = $game_map.map_id refresh end
爍靈 回答的並非你所需,我仔細看了他提供的指令碼,是顯示角色的座標和地圖名字的指令碼。指令碼,改了許多不完美的地方,複製到Scene_Map以下,Main以上任意地方。有錯誤就是排版的問題。XY_SWITCH = 25 # 當25號開關開啟,本指令碼才開始工作。#==============================================================================# ■ Window_XY#------------------------------------------------------------------------------# 顯示座標的視窗。#==============================================================================class Window_xy < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化視窗 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0, 600, 80)#最後面那個數字是寬要顯示多個需要改大,前面一個是長~ self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.back_opacity = 0 # 這個是背景透明 self.opacity = 0 # 這個是邊框和背景都透明 self.contents_opacity = 255 # 這個是內容透明 self.visible = false @id = $game_map.map_id refresh end