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只看到過開場CG,其他的就沒看到過了,而且也沒聽說過DLC,為什麼叛變相比其他刺客系列,額外的東西都很少?
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  • 1 # 神秘研究員

    直接回答問題,《刺客信條叛變》之所以CG少是因為,《刺客信條叛變》不是《刺客信條》系列的主打作品,也就是說是外傳遊戲。而且不是由育碧的主力工作室研發,所以得到的資金和推廣有限。一段CG的價格其實是很貴的。

    《刺客信條叛變》的工作室不是主力工作室

    一般來說《刺客信條》正傳系列開發都是有——育碧巴黎、育碧蒙特利爾等工作室來研發。質量有保證,而且精英人員集中。

    而《刺客信條叛變》的工作室在育碧內部屬於二級工作室,也就是育碧索菲亞工作室(保加利亞),一般都是作為輔助主力工作室開發的存在。

    《刺客信條叛變》趕上了主機平臺變革,成為附屬品

    《刺客信條叛變》發行期間,正好是XBOX和PS平臺更新主機的時候。XBOXONE和PS4面世後,老版主機遊戲也面臨這著是否要登入主機。而《刺客信條叛變》這個時期正好開發完成,作為新主機還未經過市場考驗之前,《刺客信條叛變》揹負了《刺客信條》系列過渡的任務。

    於是,在新的主機平臺《刺客信條》系列未出來之前,發行了《刺客信條叛變》。

    補全世界觀,重複利用引擎

    《刺客信條叛變》發行還有一個重要作用,對於玩家來說是為了補全《刺客信條》世界觀。育碧索菲亞的遊戲總監Martin Capel說過,《刺客信條叛變》講述的事情實際上是完善了《刺客信條3》《刺客信條4黑旗》的故事,同時也補全了《刺客信條大革命》裡的故事情節。

    而玩過《刺客信條叛變》的玩家可以感覺到,遊戲中的系統設定和畫面等都與《刺客信條黑旗》很相似。其實就是用同一款引擎開發 的,而且素材等等都是重複利用。

    結語

    所以,我們可以看出《刺客信條叛變》無論是遊戲製作時間、還是規模都無法與正傳相比,更不要提及單獨製作動畫CG了。

    一般來說遊戲開發組是沒有能力製作CG技術動畫的(只能做即使演算的動畫),而成熟的CG是需要專門的動畫部門去製作。育碧平時也會外包給別的公司去做,但是需要花費額外的經費。

    好了,今天我們說到這裡。大家可以明白為什麼《刺客信條叛變》沒有CG了。

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