閃之軌跡的失衡代表的是,在玩家(敵方也有可能對我方造成,且,敵方對我方造成失衡的條件是,人對人的攻擊)攻擊過後,可以利用隊友的連結,讓隊友進行一擊的追擊。此追擊可以是單人進行,也可以是雙人一起攻擊,同樣可以四人聯結髮動攻擊。 且,攻擊是範圍性攻擊。單人追擊只可攻擊失衡單位,雙人追擊預計是M範圍內敵人(= =數量不超過3個吧……),四人追擊,攻擊敵方玩家正面全體單位(= =我記得背後的敵人打不到) 單人追擊可以獲得1個brave值,雙人消耗3個brave值,四人消耗5個brave值。brave值的滿值為5個。 四人追擊是很好的攢CP值的機會,如果一次性打到很多的敵人的話= = 回到失衡。玩家本身的武器有著造成失衡機率,主要看星級,而對手則有抗失衡機率,同樣是星級。比如黎恩,太刀的屬性是斬屬性S級(4星),而遇到軟體的怪(= =比如翡翠之都地下那種的……),對斬屬性的弱性同樣是4星,那麼基本上黎恩隨手砍一刀,對方的失衡率有七八成。相反的,如果對方的斬屬性弱性是0星,那麼,不管黎恩砍多少刀都絕對不會失衡。 比如最終BOSS的白影(= =我只是記得),白影除了剛的弱性為1星以外,其餘皆為0星,那麼= =基本上除了勞拉和米里亞姆以外,沒人可以讓它失衡(除戰技上寫明+多少百分比的失衡率,那個基本是絕對的。哪怕0星攻擊對0星弱性,都是這麼個機率) 其次,剛屬性本身很特殊。地圖外,只有剛屬性是可以無視未觸發戰鬥情況下,強行將對手打暈,進而觸發奇襲或者優勢戰鬥。(= =剛屬性0星弱性除外)剛0本身很少。 支援追問= =……說實話= =這個很麻煩,打了半天,感覺有點越扯越遠……
閃之軌跡的失衡代表的是,在玩家(敵方也有可能對我方造成,且,敵方對我方造成失衡的條件是,人對人的攻擊)攻擊過後,可以利用隊友的連結,讓隊友進行一擊的追擊。此追擊可以是單人進行,也可以是雙人一起攻擊,同樣可以四人聯結髮動攻擊。 且,攻擊是範圍性攻擊。單人追擊只可攻擊失衡單位,雙人追擊預計是M範圍內敵人(= =數量不超過3個吧……),四人追擊,攻擊敵方玩家正面全體單位(= =我記得背後的敵人打不到) 單人追擊可以獲得1個brave值,雙人消耗3個brave值,四人消耗5個brave值。brave值的滿值為5個。 四人追擊是很好的攢CP值的機會,如果一次性打到很多的敵人的話= = 回到失衡。玩家本身的武器有著造成失衡機率,主要看星級,而對手則有抗失衡機率,同樣是星級。比如黎恩,太刀的屬性是斬屬性S級(4星),而遇到軟體的怪(= =比如翡翠之都地下那種的……),對斬屬性的弱性同樣是4星,那麼基本上黎恩隨手砍一刀,對方的失衡率有七八成。相反的,如果對方的斬屬性弱性是0星,那麼,不管黎恩砍多少刀都絕對不會失衡。 比如最終BOSS的白影(= =我只是記得),白影除了剛的弱性為1星以外,其餘皆為0星,那麼= =基本上除了勞拉和米里亞姆以外,沒人可以讓它失衡(除戰技上寫明+多少百分比的失衡率,那個基本是絕對的。哪怕0星攻擊對0星弱性,都是這麼個機率) 其次,剛屬性本身很特殊。地圖外,只有剛屬性是可以無視未觸發戰鬥情況下,強行將對手打暈,進而觸發奇襲或者優勢戰鬥。(= =剛屬性0星弱性除外)剛0本身很少。 支援追問= =……說實話= =這個很麻煩,打了半天,感覺有點越扯越遠……