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  • 1 # 使用者6223429130348

    先上結論,lol是先選人後載入, ow是先載入後選人。lol遊戲和大廳是兩個程式, 選完英雄後 大廳告訴遊戲都要載入啥, 然後遊戲開始載入。遊戲載入完成後傳送就緒到伺服器, 伺服器收到所有玩家的就緒訊號後,伺服器告訴各個玩家可以進遊戲了。這種載入方式要求已經載入好的玩家等待沒有載入好的咱倆, 所以看起來會很慢。大廳和遊戲分離的好處是遊戲開始之前佔用的系統資源比較少, 比方說排隊的時候,等別人bp的時候玩個小遊戲看個網頁之類的比較方便; 進入遊戲後不載入不需要的模組,節省資源,降低配置需求。壞處是載入時間長,連續遊戲時需要重複載入。你在辦公室辦公,需要哪個東西還得跑去倉庫拿,不過休息的時候喝能杯咖啡,找旁邊的老王下個棋豈不美滋滋Ow則不同, 登入時將所有可能會用到的資源預載入好,然後進入大廳, 匹配完選擇英雄的時候將已經載入好的資源拿來用就好,需要哪個拿哪個。載入的時候, 各個客戶機只需要初始化各種資料,和伺服器交換/核實資料就可以開始了。好處是很快能夠進入遊戲,能進大廳肯定能進遊戲,相對另一種來說更加穩定。 壞處是佔用資源比較多, 記憶體cpu視訊記憶體和顯示器等等,排隊的時候只能乾等著。你在辦公室辦公,上班之前就把所有可能會用到的東西堆放到辦公室, 要哪個檔案資料都是觸手可及, 可惜吃個泡麵的地方都沒。

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