大魚人這名英雄太吃版本了,冰蛤蟆一不小心就把他打入了冷宮,記得以前打野爪流行的時候,拿個三號位大魚,混混線,打打野,基本上12分鐘之前就能做出綠鞋跳刀,然後全程帶節奏,但是後來打野爪沒了,大魚人補經濟能力又太差了,直接就涼涼,那麼出點金可以補經濟,但是會不會拖節奏呢?
先來看下點金手,點金手的價格和跳刀一樣都是2250,但是點金手可以加40點攻擊速度,而且90秒有160金錢,還有1.85倍經驗
我認為還是非常契合大魚的,如果打三的話,因為重擊在前中期是強勢技能,所以要儘可能多打出重擊,因此要出魔棒假腿點金,撐血的同時儘可能增加攻速。有了攻速以後其實不管是繼續佔線還是打野補跳都是有效率提升的。跳刀之後陣容缺輸出補連擊刀,或者直接BKB。 BKB之後好像都主推銀月好實現無限暈,但我覺得除非優勢局或有大量機會抓單,對面的人怎麼也有一定裝備了,這時候大魚能定住一個人,但不一定能定死一個人,等BKB時間一過立刻暴斃,所以BKB以後的大魚應該轉功能或者偏功能,而不能一味爆輸出和攻速了,強襲A杖蓮花是後期的選擇。
但是看有的玩家覺得不要出點金,他們覺得刷的慢就慢了,當節奏點打。這英雄現在選出來得線上打出優勢,不然就有點廢了,線上打近戰大哥打優勢了推節奏的。如果小範圍幹人的機會多就出連擊刀,如果局勢是比較早就開始打5人齊的團,就早點bkb。後期輸出裝不是關鍵,要出肉一點,能多來回拉扯一點,a帳提供的機動性和肉度非常重要。不要追求一身輸出裝永暈,正常團戰沒有這樣的機會給你的,以拉扯控制為主,然後攻速裝可以要一點,團戰殘局還是有點永暈的機會的。
大魚人這名英雄太吃版本了,冰蛤蟆一不小心就把他打入了冷宮,記得以前打野爪流行的時候,拿個三號位大魚,混混線,打打野,基本上12分鐘之前就能做出綠鞋跳刀,然後全程帶節奏,但是後來打野爪沒了,大魚人補經濟能力又太差了,直接就涼涼,那麼出點金可以補經濟,但是會不會拖節奏呢?
先來看下點金手,點金手的價格和跳刀一樣都是2250,但是點金手可以加40點攻擊速度,而且90秒有160金錢,還有1.85倍經驗
我認為還是非常契合大魚的,如果打三的話,因為重擊在前中期是強勢技能,所以要儘可能多打出重擊,因此要出魔棒假腿點金,撐血的同時儘可能增加攻速。有了攻速以後其實不管是繼續佔線還是打野補跳都是有效率提升的。跳刀之後陣容缺輸出補連擊刀,或者直接BKB。 BKB之後好像都主推銀月好實現無限暈,但我覺得除非優勢局或有大量機會抓單,對面的人怎麼也有一定裝備了,這時候大魚能定住一個人,但不一定能定死一個人,等BKB時間一過立刻暴斃,所以BKB以後的大魚應該轉功能或者偏功能,而不能一味爆輸出和攻速了,強襲A杖蓮花是後期的選擇。
但是看有的玩家覺得不要出點金,他們覺得刷的慢就慢了,當節奏點打。這英雄現在選出來得線上打出優勢,不然就有點廢了,線上打近戰大哥打優勢了推節奏的。如果小範圍幹人的機會多就出連擊刀,如果局勢是比較早就開始打5人齊的團,就早點bkb。後期輸出裝不是關鍵,要出肉一點,能多來回拉扯一點,a帳提供的機動性和肉度非常重要。不要追求一身輸出裝永暈,正常團戰沒有這樣的機會給你的,以拉扯控制為主,然後攻速裝可以要一點,團戰殘局還是有點永暈的機會的。