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  • 1 # 手機使用者85934868963

    首先幾個軟體要弄明白三個軟體分別是:maya 3dmax zbrush

    maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具(同樣高低精模),拆分uv,畫貼圖(有幾款畫貼圖的軟體都不錯,新手推3d coat)

    Substance painter:畫貼圖的神器,也是主流軟體,要掌握。

    貼圖:因為畫貼圖就需要手繪功底,需要美術功底,平時可以練練。

    3d max:各種大大小小建模同上,人物建模用maya感覺好做點,其實也都差不多,會一樣都通,主要是學打燈,各種打燈,學會用vr調效果圖,渲染圖,遊戲打燈和平面的傻瓜打燈不一樣,但是把遊戲打燈弄好了平面就跟玩一樣,3d做建築也特別好用,從小場景慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景圖片來模仿做。

    zb:對於這個神一般的軟體,我只能說網上找點影片看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zb雕細節,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化。

    那麼從零基礎開始說,以成都為例,找培訓的地方,找靠譜的,培訓大概六個月到九個月,能做到大概流程全瞭解,各項操作基本掌握,但是還不足以做出良好的作品。然後是實習,沒錯,這樣找不到工作的,只能實習,在幾百人以上有點規模的地方實習六個月,沒有工資,只有餐補,但能系統的得到真正業內人員的指導和訓練,然後實習到一半之後你做的一部分東西就能在商業上被採用,儘管做的時間比較長,然後你差不多已經練了一年了。

    剛才我說的是手繪,不是次世代,次世代需要多學雕刻,發現,高光之類的,學習週期可能會更長。但快的話一年也能勉強學出來。我下面先說手繪模型,角色和場景通用。

    這樣練了一年了,就得到工作,在成都各個公司都能得到待遇2500-3000的工作,往好的方面想,此時你至少入行了,不論角色模型,場景模型,你做的每個模型,都是商業中被採用的,還有,進步最快的時候就是這樣的新手階段,做任何專案都會帶來進步,如果有靠譜的老員工帶你,進步還能加速一些,這樣工作六個月,你就算初級美術了。

    沒錯,現在遊戲行業經過洗牌,入行門檻已經陡然增加,跟幾年前行情完全不同,新手是不那麼容易進來的,本來嘛,遊戲美術,就是要練,提升,是要努力進步的,但是你進步了,就能升上去,一分努力一份收穫,比人際交往逼死人的國企總要好一些吧。

    簡單的說,需要達到在既定時間內能用的程度。聽起來像廢話。但能理解什麼是能用的標準,也是職業能力的一部分。能用,主要看你的造型與原畫設定的契合度。其次就是技術規範的東西。就模型而言,有這兩個就差不多了。

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