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  • 1 # 克莉絲汀

    正式開發的前期工作包括:

    1、 最常用的開發工具有vc++,j builder及codewarrior,在設計工具上則更是和普通的pc遊戲製作軟體沒有大的區別。有的設計人員更願意使用“骨灰級”的二維設計工具dp,也有人願意用3dmax、maya建模之後再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據遊戲的最終設定來決定。我們在做java遊戲的時,一般都是採用畫素級的二維繪製完成圖片,即逐個畫素點的完成。但在製作pda等類似裝置的遊戲時,就會採用3dmax或者maya建立模型,渲染後再修整。在設計過程中,我們也與大多數遊戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。 2、 確定遊戲的各項引數及目標裝置

    除了前期的市場調研外,整個遊戲製作流程大致分為策劃,美術資源製作,程式開發等幾個階段:

    1、遊戲策劃就像編劇和導演一樣,要規定遊戲的世界構成,規定種族、氣候,安排什麼地方需要出現怪獸讓玩家覺得刺激好玩,需要設計各種各樣的武器和裝備吸引玩家等等。專業點講就是要設計遊戲的背景故事,世界觀,大陸佈局,規則玩法,劇情對白,遊戲任務,各種數值等等;

    2、美術資源製作階段,策劃文件會分為技術設計文件、背景藝術文件和商業計劃文件。背景藝術文件將指導下一階段的美術資源製作,它包括:原畫設定、模型貼圖、角色動畫、特效和音效製作等;

    3、程式開發階段,在策劃階段後,產生技術設計文件,這一文件將運用於程式開發。程式開發包括:引擎編寫,指令碼編寫和程式碼測試;

    4、遊戲透過除錯修改後,製作基本完成,隨後運營需要隨時進行更新。

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