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  • 1 # 使用者1430558932451

    emmmm,現在基本上你能拿敵法贏的局,你拿其他核也能贏,這個英雄當前版本實在太弱了。拿資料說話吧敏捷成長2.8(這個在敏捷成長中真的不算高,3.0+的一抓一大把甚至最近版本tb的敏捷成長達到變態的4.2目前全英雄最高)力量成長1.2(這一點是致命的,全英雄唯三力量成長1.2的殘疾。敵法,小鹿,美杜莎。美杜莎有魔法盾且20級天賦700藍她的生命質量是非常高的。小鹿,自帶一個皮,大部分近戰面對小鹿非常難a出來,且是一個醬油,這一個皮已經非常實用了,再者美杜莎和小鹿都是遠端。敵法……一個敵法前期對線最多加一加魔法護盾吧,而且在dota中最容易受到的傷害是來自普通攻擊的傷害,那就是物理傷害,敵法面對物理傷害毫無抵抗力而且近戰較之遠端更容易受到各式各樣的物理傷害,且前期幾乎沒有擊殺能力,所以很多人玩敵法的時候往往對面打的稍微兇一點就補不到刀了。)智力成長1.8(這個智力成長也是在是太中庸了。)出門614的血,2點甲,51的攻擊這個屬性也太一般了,唯二優勢是全dota最優秀的平a間隔和非常舒服的補刀抬手。而且……很多答主都說了敵法該怎麼玩,所以我覺得我也沒必要多加贅述了。我相信這些人中有很多人比我分高。所以我我說一說為什麼比較難成為一個優秀的敵法師。屬性我已經扔在上面了,就這個屬性,敵法想要單靠自身技能和屬性成長在一定時長後贏得比賽是比較困難的。歪一句,在7.18更新之後和朋友們聊天說覺得哈斯卡改的血強(25級沸血之矛變為純粹傷害),然後一個大佬說基本沒用。反問一句“為啥你哈斯卡都25級了遊戲都還沒結束?”大概這個意思,敵法是要透支後期的經濟才能贏的。也常有的為啥3萬敵法一秒倒。(1.2的力量成長實在是)打個比方,當敵法2萬時,對面大哥1萬身上裝備形成不了戰鬥力,他打不過你很正常。當你3萬神裝飽和的時候,對面的大哥可能2萬或者更高,不說神裝但至少形成戰鬥力了。而且對面可能三維成長還都比你高或者技能比你好。你打起來就不一定打得過或者很吃力了。就像那個大佬說的“為什麼哈斯卡25級了都還沒有結束比賽?”與之雷同的“為什麼都三萬敵法了對面還沒有超級兵?”當然沒有這麼的苛刻,但是大致思路希望題主你明白。再者,dota2中最昂貴的是什麼?聖劍?五級大根?盾?都不是,是格子。正是因此不管小狗被削多少次,他永遠是常規c的選擇之一。而相較於敵法而言,格子對他太貴了,他的格子是死的,狂戰假腿分身大暈bkb蝴蝶(共計27000,算gpm700那需要約40分鐘)。25級敵法裸裝攻擊118~122。15級加敏捷是133~137,加上蝴蝶是168~172加綠字35攻擊全套裝備下來應該是204~208+117的攻擊,但身板呢?25級裸裝敵法1176的血,全套下來是2026的血。在一場發生在40分鐘的團戰中,想必對面不說神裝,一些該出的道具也基本上七七八八了,這個時間想讓一個將將2k血的敵法師在團戰中暴斃,應該不是特別困難的任務吧。雖說我說了這麼多敵法弱敵法差,一打路人就說敵法孤兒英雄。但至寶投票的時候我還是把所有票扔給敵法了。還是那句話,在這個版本你能拿敵法贏的英雄,你拿其他英雄也能贏。但是,當題主努力成為一個優秀的敵法師的時候,我相信你也會是一個優秀的carry。

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