有個簡單辦法你先試試就是把物理相機改成盒式。我朋友改了以後就可以渲染立面。但是我還是不行,所以我找到了如下辦法,複製過來供參考。一、這是最簡單實用粗暴的辦法就是點選su選單欄上的鏡頭(快捷鍵c)選項,然後選擇視角(快捷鍵f),然後出來一個放大鏡的樣子,改變視角,讓其數值成為1.0,然後可以看出,模型基本上就沒有透視了,然後選擇你要渲染的立面,這樣所看即所渲。如果遇見視角無法選擇的情況,那麼一般是你沒有選擇透檢視,選上透檢視,然後調整視角數值。這方法的有優點是,簡單,不用調整別的數值,缺點是不是非常的準確,畢竟是經過視角調整,不是完全的平行投影。下面講一種準確的方法。二、這種方法相對就比較複雜了,按照老韓老師的話,出現這種立面不可渲染的原因就是,sfv模擬的物理相機是無法照射平行投影的,所以想要解決這個問題,就關掉物理相機,但是相應的,物理相機一關閉,直接渲染的畫畫面會非常地白,也就是曝光過度,因此我們就應該按照如下設定,首先在開啟vray渲染設定面板,在相機(攝像機)選項裡,把物理設定關閉然後在顏色對映選項卡把亮色倍增、還有暗色倍增調低(老韓老師說每個除以20,這個可以按照自己的需要調整),然後渲染嘗試一下,如果渲染出現模糊現象,那麼把型別選成線型曝光控制。這樣再渲染,應該就沒問題。
有個簡單辦法你先試試就是把物理相機改成盒式。我朋友改了以後就可以渲染立面。但是我還是不行,所以我找到了如下辦法,複製過來供參考。一、這是最簡單實用粗暴的辦法就是點選su選單欄上的鏡頭(快捷鍵c)選項,然後選擇視角(快捷鍵f),然後出來一個放大鏡的樣子,改變視角,讓其數值成為1.0,然後可以看出,模型基本上就沒有透視了,然後選擇你要渲染的立面,這樣所看即所渲。如果遇見視角無法選擇的情況,那麼一般是你沒有選擇透檢視,選上透檢視,然後調整視角數值。這方法的有優點是,簡單,不用調整別的數值,缺點是不是非常的準確,畢竟是經過視角調整,不是完全的平行投影。下面講一種準確的方法。二、這種方法相對就比較複雜了,按照老韓老師的話,出現這種立面不可渲染的原因就是,sfv模擬的物理相機是無法照射平行投影的,所以想要解決這個問題,就關掉物理相機,但是相應的,物理相機一關閉,直接渲染的畫畫面會非常地白,也就是曝光過度,因此我們就應該按照如下設定,首先在開啟vray渲染設定面板,在相機(攝像機)選項裡,把物理設定關閉然後在顏色對映選項卡把亮色倍增、還有暗色倍增調低(老韓老師說每個除以20,這個可以按照自己的需要調整),然後渲染嘗試一下,如果渲染出現模糊現象,那麼把型別選成線型曝光控制。這樣再渲染,應該就沒問題。