兩者雖然都會破壞部分玩家的遊戲體驗,但是本質上還是有非常明顯的區別。炸魚並沒有破壞遊戲的基礎設定,沒有對遊戲資料進行更改;而開掛則是一種作弊行為,是透過對遊戲資料的修改來取得優勢、取得遊戲的勝利。因此,電子競技開掛肯定要比炸魚更為嚴重。
炸魚是高分段玩家越過遊戲現有的匹配機制前往較低的分段虐菜的一種行為,通常可以透過開小號或者與多個低分段一起匹配來實現匹配到水平較低的局。
在以前,玩家們炸魚通常是因為玩家在現有分段玩累了之後的一種休閒放鬆手段,或是和分段較低的朋友一起開黑娛樂;而現在炸魚通常則是為了帶妹、代練或者是直播效果等。這也導致了炸魚的玩家數量相較過往大大提升,原住民被炸魚的機率也大大提升,引起了原住民的強烈不滿。這也是現在玩家們越來越痛恨炸魚這一行為的原因之一。
炸魚雖然破壞了一部分玩家的遊戲體驗,但是別人也是憑真本事炸的魚,輸了比賽雖然有些不忿但也無可奈何,畢竟技不如人。而且“魚”也是相較而言。以DOTA2為例,對於超凡入聖來說,傳奇之下皆是魚塘;而對於頂尖玩家來說,可能就是“百名之下皆是豬”了。炸魚的人可能也會成為被炸魚的一方。
而開掛則就完全不同了。開掛是透過高科技手段修改遊戲資料或者某些輔助功能來實現自身實力的提升,獲得遊戲的勝利,而並非依靠自身實力。如果將炸魚比喻為高年級學霸強行混入低年級一同參加考試比拼的話,那麼開掛則是在考試中攜帶標準答案參加考試了。
開掛在遊戲一開始就極大的破壞了遊戲的平衡性與公正性,讓其他玩家毫無遊戲體驗可言。玩家在遇到高分段炸魚時雖然遊戲體驗會有所影響,但也並非毫無勝算。畢竟現在的競技遊戲都以團隊競技為主,一個人實力非常強悍並不足以百分百確保遊戲的勝利。而在面對外掛時,只要對面想贏,就幾乎不太可能輸,除非開掛的人實在是太過“實誠”。超級瞄準已部署,你就得乖乖認輸!
不過雖然炸魚相較開掛而言性質上並沒有那麼嚴重,但是個人並不提倡這種行為,畢竟這也違背了競技遊戲設計的初衷——讓玩家公平公正的享受遊戲。
兩者雖然都會破壞部分玩家的遊戲體驗,但是本質上還是有非常明顯的區別。炸魚並沒有破壞遊戲的基礎設定,沒有對遊戲資料進行更改;而開掛則是一種作弊行為,是透過對遊戲資料的修改來取得優勢、取得遊戲的勝利。因此,電子競技開掛肯定要比炸魚更為嚴重。
炸魚是高分段玩家越過遊戲現有的匹配機制前往較低的分段虐菜的一種行為,通常可以透過開小號或者與多個低分段一起匹配來實現匹配到水平較低的局。
在以前,玩家們炸魚通常是因為玩家在現有分段玩累了之後的一種休閒放鬆手段,或是和分段較低的朋友一起開黑娛樂;而現在炸魚通常則是為了帶妹、代練或者是直播效果等。這也導致了炸魚的玩家數量相較過往大大提升,原住民被炸魚的機率也大大提升,引起了原住民的強烈不滿。這也是現在玩家們越來越痛恨炸魚這一行為的原因之一。
炸魚雖然破壞了一部分玩家的遊戲體驗,但是別人也是憑真本事炸的魚,輸了比賽雖然有些不忿但也無可奈何,畢竟技不如人。而且“魚”也是相較而言。以DOTA2為例,對於超凡入聖來說,傳奇之下皆是魚塘;而對於頂尖玩家來說,可能就是“百名之下皆是豬”了。炸魚的人可能也會成為被炸魚的一方。
而開掛則就完全不同了。開掛是透過高科技手段修改遊戲資料或者某些輔助功能來實現自身實力的提升,獲得遊戲的勝利,而並非依靠自身實力。如果將炸魚比喻為高年級學霸強行混入低年級一同參加考試比拼的話,那麼開掛則是在考試中攜帶標準答案參加考試了。
開掛在遊戲一開始就極大的破壞了遊戲的平衡性與公正性,讓其他玩家毫無遊戲體驗可言。玩家在遇到高分段炸魚時雖然遊戲體驗會有所影響,但也並非毫無勝算。畢竟現在的競技遊戲都以團隊競技為主,一個人實力非常強悍並不足以百分百確保遊戲的勝利。而在面對外掛時,只要對面想贏,就幾乎不太可能輸,除非開掛的人實在是太過“實誠”。超級瞄準已部署,你就得乖乖認輸!
不過雖然炸魚相較開掛而言性質上並沒有那麼嚴重,但是個人並不提倡這種行為,畢竟這也違背了競技遊戲設計的初衷——讓玩家公平公正的享受遊戲。