鍊金術士 辛吉德 -- 一個背對著你的上單
s2開始玩lol,s3用鍊金上了白金,到現在用鍊金的場次已超過2000場。
在s3老版本的鍊金可以說是很強的,原因很簡單,就是他的被動:藍量轉化血量。這也導致辛吉德出了時光杖後開著大招就可以滿大街亂撞了,那個年代的鍊金可以說是不虛任何上單英雄,即便是面對凱南、VN、天使這種放風箏的上單,只要學了w,也可以憑藉充足的藍量(釋放w逼對方撤退)換取補兵發育,待隊友gank或有R之後配合點燃擊殺。中期若有優勢,面對三人抓也完全不虛。簡單來說只有有一些意識,不需要操作就可以很強大。
而後來,忘了是從什麼時候開始,玩lol的時間越來越少了,應該說是從s4開始,玩的就很少了。
鍊金這個英雄也變得開始離我越來越遠,原因也很簡單,團戰不好發揮。那會兒我只記的是個放風箏的年代,大面具橫行,黑色切糕者,使得鍊金這樣的英雄很容易團戰沒進場就被秒了,也讓我失去了對鍊金的依賴。
再後來,鍊金這個英雄可能也就只有對面選賈克斯的時候我會選出來了,而且還需要帶點燃。
現在的鍊金其實已經沒有任何競爭力了,原因在於被動的修改,大家對於鍊金這個英雄最大的理解就是移速,如果說鍊金只是移速夠快就可以主宰賽場的話,那就大錯特錯了,因為鍊金在有移速的同時,還需要坦度和輸出。老版本的被動,讓鍊金只要出了時光杖就完美的擁有輸出和坦度,移速透過疾跑就可以彌補。而現在的鍊金,被動的修改讓鍊金在線上沒有了一點優勢,可以說除了賈克斯誰也打不過。更多的人選擇閃現代替疾跑,強勢線霸變成功能性上單。
現在也不常玩LOL了,偶爾玩一把碰到賈克斯還是會選擇鍊金玩一玩,雖然現在弱的一批,但還是有信仰的。我還是那個永遠背對著你的上單,請不要讓我面向你,因為你會死亡。
鍊金術士 辛吉德 -- 一個背對著你的上單
s2開始玩lol,s3用鍊金上了白金,到現在用鍊金的場次已超過2000場。
在s3老版本的鍊金可以說是很強的,原因很簡單,就是他的被動:藍量轉化血量。這也導致辛吉德出了時光杖後開著大招就可以滿大街亂撞了,那個年代的鍊金可以說是不虛任何上單英雄,即便是面對凱南、VN、天使這種放風箏的上單,只要學了w,也可以憑藉充足的藍量(釋放w逼對方撤退)換取補兵發育,待隊友gank或有R之後配合點燃擊殺。中期若有優勢,面對三人抓也完全不虛。簡單來說只有有一些意識,不需要操作就可以很強大。
而後來,忘了是從什麼時候開始,玩lol的時間越來越少了,應該說是從s4開始,玩的就很少了。
鍊金這個英雄也變得開始離我越來越遠,原因也很簡單,團戰不好發揮。那會兒我只記的是個放風箏的年代,大面具橫行,黑色切糕者,使得鍊金這樣的英雄很容易團戰沒進場就被秒了,也讓我失去了對鍊金的依賴。
再後來,鍊金這個英雄可能也就只有對面選賈克斯的時候我會選出來了,而且還需要帶點燃。
現在的鍊金其實已經沒有任何競爭力了,原因在於被動的修改,大家對於鍊金這個英雄最大的理解就是移速,如果說鍊金只是移速夠快就可以主宰賽場的話,那就大錯特錯了,因為鍊金在有移速的同時,還需要坦度和輸出。老版本的被動,讓鍊金只要出了時光杖就完美的擁有輸出和坦度,移速透過疾跑就可以彌補。而現在的鍊金,被動的修改讓鍊金在線上沒有了一點優勢,可以說除了賈克斯誰也打不過。更多的人選擇閃現代替疾跑,強勢線霸變成功能性上單。
現在也不常玩LOL了,偶爾玩一把碰到賈克斯還是會選擇鍊金玩一玩,雖然現在弱的一批,但還是有信仰的。我還是那個永遠背對著你的上單,請不要讓我面向你,因為你會死亡。