回覆列表
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1 # 財經王大拿
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2 # 紡源
2020年前,直播行業在中國已經是一個風口了。根據艾媒網在20年2月20日的報告顯示:2019年中國線上直播行業使用者規模已增長至5.04億人,增長率為10.6%;預計2020年線上直播行業使用者規模達5.26億人。2019年,VR、AI等技術帶動線上直播行業發展,“直播+”的產品與內容創新不斷顯現,其中“直播+電商”迎來了高速發展的風口。未來“直播+”的商業模式將繼續發展,線上直播行業的商業價值將進一步被開發。我認為除了直播+電商的盈利模式,真正把流量變現的就是“直播+”模式了,不管是在形式或者內容上所能帶來的流量,都能被計價成利潤,換句話說知識變現的能力大大提高了,這對整個社會的再學習要求也大大提高了,社會進步真正進入了快車道模式。
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3 # 諮詢師2M
促進啊,君不知大網紅一次直播賣貨幾個億?
直接給廠家的貨賣到生產兩個月後發貨。
這在過去敢想像?
這已經是個不容忽視的趨勢了。
先說對於經濟的促進作用,直播確實會促進消費。
直播大體上分為幾個模式,首先是粉絲打賞,這個是最基本的,然後是直播賣貨,有價效比高的產品,自然會有人去買,再加上稍微有點名人效應,比如之前的羅永浩、董明珠等等,而且很多網紅強大的粉絲基礎,同樣可以很好的賣貨,比如比較知名的某巴。再然後是主播間的PK,這種PK就是直接刷禮物,而禮物就是錢,所以PK實際上就是兩方粉絲和大哥們的財力的比拼,常見於YY的各種盛典,從消費能力來講,一個大哥能抵上很多的粉絲,所以大哥就非常的重要。但是大哥的錢也不是刮來的,一次兩次可以講情懷,總刷必然是需要有原因的,於是在這個模式下,衍生了電商模式,就是電商幫著主播刷錢,然後在PK結束之後,主播幫電商賣產品,不管勝利的一方還是輸了的一方,從正常心理來說,都會感謝支援自己喜歡主播的電商,如果這個產品再便宜點,自然有人會買,而走量的情況下,電商即便開始給主播刷了很多錢,但是靠賣貨依然會賺的盆滿缽滿,這就是電商參與PK的目的。
除了促進消費之外,其實直播的詬病也不少,因為大部分都是屬於衝動消費,稍微加上一些限量秒殺的套路,很容易就下單,加上一些產品質量確實不敢恭維,甚至有些看起來的名牌產品,到手卻可能是假貨,比如前端時間比較火的廣東夫婦等等,都是這樣,也影響了直播的口碑,消費者在直播間購買的時候,儘量還是買品牌一點的更穩。
除了購物之外,相信很多人對看完直播的感受,就是覺得主播特別賺錢,除了帶貨主播,還有才藝主播以及專門PK的主播,一場PK下來賺的當然會讓普通人眼紅,以至於很多年輕人都想靠直播來一夜暴富。不過我要提醒各位的是,所有行業賺錢的,都是做的比較早的,以及頭部的,這是二八法則的適用。就像直播,如果你沒有特別吸引人的地方,那麼把時間都浪費在這裡,只是為了搏大家一笑,其實並非一件有意義的事,再加上人們越來越多的加入直播,包括明星都開始加入,所以直播的熱潮的同時,也意味著競爭越來越激烈,坐著直播就賺錢的好日子,並非很容易達到。
總體而言,直播對於經濟增長是由一定的促進作用,但是年輕人千萬不要把精力全部都放在這上面,趁年輕,如何長久的提升自己更加重要。
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