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  • 1 # cnBeta

    儘管微軟在2014年推出了ID @ XBOX計劃,但根據GamesIndustry.biz的一項新調查顯示,該公司的Xbox One顯然是獨立開發商最不喜歡的平臺。在今年EGX Rezzed調查的61位開發者中,有47.5%的人告訴該刊物,如果他們只能在一個平臺上釋出他們的遊戲,他們會在PC上釋出。令人驚訝的是,Nintendo Switch以32.8%排名第二,PS4以11.5%排名第三,手機以6.6%排名第四,Xbox One以1.6%墊底。

    考慮到PS4和Xbox One比一年前的Nintendo Switch具有更強大的功能和更大的安裝基礎,所以看到行動式遊戲機對於獨立開發者更具吸引力是非常有趣的。幾位開發人員強調了Switch廣泛的吸引力和“創新功能”。儘管索尼公司在PlayStation 4上的獨立遊戲數量翻了一番,但開發商並不喜歡這個平臺。

    關於Xbox,一位開發人員表示這是微軟平臺和Switch之間艱難的選擇,但Xbox平臺更容易處理,其他開發者也表達了相同想法,他們希望在Switch上釋出,但選擇了其他平臺。

    多年來,微軟ID @ Xbox計劃推了許多成功遊戲,如Inside,The Witness,Stardew Valley,Rogue Legacy或最近的Conan Exiles,並且該計劃在Xbox One和Windows 10上釋出了500款遊戲。去年開始獨立開發者也可以使用Xbox遊戲預覽程式提供早期試玩,這是索尼和任天堂目前在其各自平臺上不提供的功能。

    除了ID @ Xbox計劃之外,微軟去年還推出了Xbox Creators計劃,以便獨立開發者能夠更輕鬆地將遊戲釋出到Xbox One和Windows 10,而無需概念認證。不幸的是,迄今為止,透過這個新程式釋出的遊戲都沒有真正引起遊戲玩家的共鳴。

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