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  • 1 # 核彈頭1

    區別一:硬體設計理念不同

    一般來說,遊戲卡目前雖然可以都可以很好地支援各種OpenGL和Direct3D遊戲,但是,它們更多地專注於遊戲中需要的那些功能。為節約成本,對於在遊戲中明顯不會用到的功能一般是不會在硬體中予以支援的。

    而專業圖形卡面對的是專業圖形圖象軟體,往往更多的時間是在顯示模型在建立和編輯狀態中的情形,因此線框模式,陰影模式下的效能也是至關重要的,各種專業軟體所涉及到的功能都應該在硬體上予以支援。

    另外,從效能上來說,遊戲執行需要足夠快的速度,而且遊戲的場景往往不太複雜,因此遊戲的效能瓶頸大多出現在畫素或者紋理處理速度上;專業應用中,像高階場景渲染,CAD/CAM,影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的。

    區別二:驅動程式

    專業卡的驅動對各種繪圖應用提供了最佳化模式,遊戲卡在驅動程式中只需要對遊戲中常用到的部分OpenGL函式能夠提供很好支援就OK了。

    而專業顯示卡由於面向廣域的專業圖形應用軟體,所以它必須要能夠對所有OpenGL函式都予以支援。這也是為什麼在遊戲中效能很好的遊戲卡,在執行專業圖形軟體時經常會出現效能劇烈下降的現象的原因。

    專業圖形卡對所有OpenGL函式都予以支援

    區別三:應用軟體/遊戲中的相容和最佳化

    專業卡的驅動程式完全針對OpenGL的所有函式進行最佳化,同時,針對各個不同的應用程式的特別之處採用專門的解決辦法,如在驅動程式裡面提供各種主要軟體的最佳化設定選項,提供專門的驅動程式。

    而遊戲卡在這方面沒有采取任何措施,因此採用遊戲卡來執行專業軟體的時候經常會出現各種奇怪的相容性問題,如顯示錯亂,效能突然下降,以至於宕機,等等問題。

    反過來說,遊戲卡會針對某些熱門遊戲會專門做一些最佳化,通常對遊戲的最佳化與對專業軟體的最佳化會有些衝突,因此專業顯示卡和遊戲顯示卡只能是術業有專攻,針對不同應用程式的相容和最佳化,遊戲卡跑專業軟體會很慢。

    遊戲卡會對熱門遊戲進行專門最佳化

    區別四:硬體和驅動程式方面是否經過十分嚴格的測試

    專業顯示卡可以最大程度降低圖形軟體在執行時出現的不穩定情況;遊戲顯示卡關注於遊戲執行的速度,在穩定性方面就沒有過多的要求。

    所有Quadro都是經過NVIDIA嚴格測試和認證,相容性穩定性不必擔心

    值得說明一下,不要以為專業顯示卡就只能在影視特效製作、廣告特效製作、三維動畫上有所作為。事實上他們的用處遠遠超過你的想象。

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