魔放是增加色卡的效果。
紅魔放是紅色卡加傷害跟一丟丟暴擊星,藍魔放是藍色卡加傷害加np獲得量,綠魔放是加傷害加np獲得量加暴擊星掉落。
攻擊力加成,就是加攻擊力唄。
具體的資料呢,有大佬總結了。以下是大佬的資料。
fgo中指令卡攻擊傷害的計算公式如下:ATK×攻擊補正×[卡牌傷害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×職階補正×職階相性補正×陣營相性補正×亂數補正×(1+攻擊力BUFF—敵方防禦力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敵方特防威力BUFF+暴擊威力BUFF)×暴擊補正×EX攻擊獎勵+(固定傷害BUFF—敵方固定傷害BUFF)+ ATK×Buster Chain加成
根據問題,我們只關心上述公式中的加粗部分,卡牌BUFF即為魔放,和攻擊力BUFF不同。
可以這樣理解,如果我有兩個BUFF(%30的效果),當它們都是加攻BUFF時,傷害的增量應該是原傷害*(1+0.3+0.3)=1.6倍,當它們都是色卡BUFF時,計算結果相同,但當它們一個是攻擊力BUFF一個是色卡BUFF時,傷害的增量會變為原傷害*(1+0.3)*(1+0.3)=1.69倍。這也就是經常會提到的BUFF稀釋的問題。
另外,fgo中寶具卡傷害的計算公式如下:ATK×攻擊補正×[寶具倍率×卡牌傷害倍率×(1+卡牌BUFF)]×職階補正×職階相性補正×陣營相性補正×亂數補正×(1+攻擊力BUFF—敵方防禦力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敵方特防威力BUFF+寶具威力BUFF)×寶具特攻+(固定傷害BUFF—敵方固定傷害BUFF)
可見,寶具傷害公式中多了一項寶具威力BUFF,而它的型別與魔放和攻擊力加成都不一樣,它們的加成也應該相乘。所以,讓寶具傷害最大化應該考慮讓三種BUFF都存在(這也就是大帝為什麼這麼強,它技能自帶這3種加成)。
魔放是增加色卡的效果。
紅魔放是紅色卡加傷害跟一丟丟暴擊星,藍魔放是藍色卡加傷害加np獲得量,綠魔放是加傷害加np獲得量加暴擊星掉落。
攻擊力加成,就是加攻擊力唄。
具體的資料呢,有大佬總結了。以下是大佬的資料。
fgo中指令卡攻擊傷害的計算公式如下:ATK×攻擊補正×[卡牌傷害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×職階補正×職階相性補正×陣營相性補正×亂數補正×(1+攻擊力BUFF—敵方防禦力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敵方特防威力BUFF+暴擊威力BUFF)×暴擊補正×EX攻擊獎勵+(固定傷害BUFF—敵方固定傷害BUFF)+ ATK×Buster Chain加成
根據問題,我們只關心上述公式中的加粗部分,卡牌BUFF即為魔放,和攻擊力BUFF不同。
可以這樣理解,如果我有兩個BUFF(%30的效果),當它們都是加攻BUFF時,傷害的增量應該是原傷害*(1+0.3+0.3)=1.6倍,當它們都是色卡BUFF時,計算結果相同,但當它們一個是攻擊力BUFF一個是色卡BUFF時,傷害的增量會變為原傷害*(1+0.3)*(1+0.3)=1.69倍。這也就是經常會提到的BUFF稀釋的問題。
另外,fgo中寶具卡傷害的計算公式如下:ATK×攻擊補正×[寶具倍率×卡牌傷害倍率×(1+卡牌BUFF)]×職階補正×職階相性補正×陣營相性補正×亂數補正×(1+攻擊力BUFF—敵方防禦力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敵方特防威力BUFF+寶具威力BUFF)×寶具特攻+(固定傷害BUFF—敵方固定傷害BUFF)
可見,寶具傷害公式中多了一項寶具威力BUFF,而它的型別與魔放和攻擊力加成都不一樣,它們的加成也應該相乘。所以,讓寶具傷害最大化應該考慮讓三種BUFF都存在(這也就是大帝為什麼這麼強,它技能自帶這3種加成)。