回覆列表
  • 1 # 何以笙丶丶

    ①炮轟是每根箭每次擊中怪物都12%的機率觸發,也就是說不光每根箭觸發,而且就算一根箭都有可能觸發多次,因為亞馬遜有穿透攻擊,箭穿過一隻怪物會繼續飛,還可以打中下一隻怪物。因此就算非常小几率觸發的技能,炮轟一次也機率不小了,這就是炮轟技能非常大的好處。

    但有一點要注意,就是炮轟有攻擊延遲(術語叫Next hit delay),意思是怪物被炮轟的一根箭擊中以後有短暫的時間(4f的時間,1f=1/25秒是暗黑2中的時間單位)無敵,這樣炮轟雖然發出很多箭,但不會每根箭都擊中同一只怪物。

    ②多重箭只有最中間的一兩根箭有可能觸發技能,同樣由於穿透作用一根箭可能觸發多次。但是多重箭只有最中間一兩根可以觸發,因此多重箭不擅長觸發技能,如果想要觸發技能還是用炮轟最好。

    ③你為什麼會覺得觸發鎖鏈閃電很爽呢?5級的鎖鏈閃電傷害才多少啊?到噩夢難度打怪就撓癢癢了。物理弓亞馬遜觸發技能的標準搭配是配合傷害加深詛咒,比如亞特瑪的聖甲蟲、狂野之弦弓等等上面都有一定機率觸發傷害加深詛咒,一旦觸發怪物物理抗性降低100%,大大提升你和傭兵的輸出。對於土豪物理弓亞馬遜,拿風之力或者信心弓,多重箭的清場速度要比炮轟快,但是一般土豪玩法也是要帶聖甲蟲項鍊的,而且一上來也是先用炮轟,先觸發了傷害加深詛咒以後再多重箭清場。這種用炮轟先觸發傷害加深的方法也叫“點燈”。

    ④數學問題。你說一枚硬幣有50%機率觸發“正面向上”事件,那拋2硬幣就100%機率正面向上了嗎?肯定不是啊,如果拋2枚硬幣,都向下的機率是1/4,所以觸發向上的機率是1-1/4=3/4。如果拋3枚硬幣,都向下的機率是1/2*1/2*1/2=1/8,向上是7/8的機率。這個演算法也一樣,比如一箭10%,如果有10次有效的攻擊,那都不觸發的機率是0.9的9次方,觸發的機率是1-0.9的9次方,比較接近於100%但不等於100%。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 透明盒子能不能推翻薛定諤的貓理論?