1.有些技能可以直接在物體編輯器,對應英雄的技能選項裡面替換。有些不行的,比如惡魔獵手的變身,這個不改變身模型的話怎麼都是那個黑色的伊利丹,還有劍聖的劍刃風暴,不可以由其他英雄施放,這個不知道怎麼改。但是風暴之錘可以直接新增給其他英雄,地獄火貌似也可以,如果無效的話可以用觸發,做個馬甲單位施放。
2.聖光群體效果,用觸發完成,馬甲用通魔,事件用IF-THEN,判斷敵友,做兩個技能,傷害用閃電鏈為模板,治療用醫療波,改傷害治療數值和單位數就行了。
3.能量圈選英雄,首先這個其實跟能量圈無關,只是為了玩家在玩的時候可以透過這個東西知道你做的觸發區域。還是用觸發,先框選一個區域,然後觸發條件為單位進入該區域(這個區域你建立的時候是會有個名字的),然後為觸發單位的所有者在座標(X,Y)(自定)建立一個英雄XXX(XXX為站在圓環之後的英雄,需要自己設定,也就是說你拿別人的圖,直接替換掉站在圓環後的英雄,選出來的還是原來的英雄)。
4.酒館:首先在編輯的時候先設定地圖屬性——選項——遊戲資料設定——對戰(最新版本),這樣你的酒館就會有炎魔,鍊金師,工程師三個1.4以後加的中立英雄,然後酒館的屬性裡面有個僱傭英雄的,很好找,一堆英雄名字的那個就是,在裡面新增就OK,不過酒館只有那麼多格子,注意多了的看不到也點不到。
5.補充一點,新建的英雄需要設定等價物,並在遊戲平衡性常數里設定數量,用觸發做也行。否則會出現一個英雄能產一隊的盛況。。。滿屏的聖騎士開著無敵砸房子不再是夢想。。。
1.有些技能可以直接在物體編輯器,對應英雄的技能選項裡面替換。有些不行的,比如惡魔獵手的變身,這個不改變身模型的話怎麼都是那個黑色的伊利丹,還有劍聖的劍刃風暴,不可以由其他英雄施放,這個不知道怎麼改。但是風暴之錘可以直接新增給其他英雄,地獄火貌似也可以,如果無效的話可以用觸發,做個馬甲單位施放。
2.聖光群體效果,用觸發完成,馬甲用通魔,事件用IF-THEN,判斷敵友,做兩個技能,傷害用閃電鏈為模板,治療用醫療波,改傷害治療數值和單位數就行了。
3.能量圈選英雄,首先這個其實跟能量圈無關,只是為了玩家在玩的時候可以透過這個東西知道你做的觸發區域。還是用觸發,先框選一個區域,然後觸發條件為單位進入該區域(這個區域你建立的時候是會有個名字的),然後為觸發單位的所有者在座標(X,Y)(自定)建立一個英雄XXX(XXX為站在圓環之後的英雄,需要自己設定,也就是說你拿別人的圖,直接替換掉站在圓環後的英雄,選出來的還是原來的英雄)。
4.酒館:首先在編輯的時候先設定地圖屬性——選項——遊戲資料設定——對戰(最新版本),這樣你的酒館就會有炎魔,鍊金師,工程師三個1.4以後加的中立英雄,然後酒館的屬性裡面有個僱傭英雄的,很好找,一堆英雄名字的那個就是,在裡面新增就OK,不過酒館只有那麼多格子,注意多了的看不到也點不到。
5.補充一點,新建的英雄需要設定等價物,並在遊戲平衡性常數里設定數量,用觸發做也行。否則會出現一個英雄能產一隊的盛況。。。滿屏的聖騎士開著無敵砸房子不再是夢想。。。