首先不能只看一轉,要從3轉4世的角度去衡量轉生路線,推薦以下轉法。
1一二三都轉男鬼即4世男鬼,這樣可以獲得最大的鬼法抗性,還有那相當不錯的鬼6坐。缺點是仙法抗性的漏洞太大,因為鬼天生負抗仙法,所以這樣的鬼不適合練敏鬼,最好是是血鬼或血法鬼才好。
2一二轉轉男人,三轉鬼或男人,這樣可以獲得較多的人法抗性,而且還有人6坐,在控制系法術抗性上佔有很大優勢,缺點是仍然沒有仙法修正,轉鬼的話也不太適合練敏的,不過轉男人是個很不錯的選擇,而且男人沒有負抗仙法,這樣練什麼也都不錯。
3一二轉仙或一轉鬼而二轉仙,最大程度的增加仙法修正,在三轉後抗仙法不是什麼難事,加點時不受什麼限制,缺點是人法和鬼法抗的少,你抗仙法再多混住你也是白費,這就只能再裝備的選擇上加以補充,可以達到多抗但不會高抗,而且這樣就沒有了好的6坐了。
4超敏鬼路線,即一二轉轉男魔三轉鬼族,最好是未轉也換成男魔,不過你不是RMB玩家也不聯賽的話,不換也不礙事,超敏的嘛,抗肯定是不會抗太多了,超敏只求第一齣手,抗性都在第二考慮,只是這樣在普通任務是花錢多,也就是升級花錢比較多了。
個人力薦第二種轉法,不過要說一下,因為鬼族和人族一樣負敏,所以在選擇敏加點的時候要謹慎一些,其實在現實中敏鬼和敏人還是不可缺少的。
首先不能只看一轉,要從3轉4世的角度去衡量轉生路線,推薦以下轉法。
1一二三都轉男鬼即4世男鬼,這樣可以獲得最大的鬼法抗性,還有那相當不錯的鬼6坐。缺點是仙法抗性的漏洞太大,因為鬼天生負抗仙法,所以這樣的鬼不適合練敏鬼,最好是是血鬼或血法鬼才好。
2一二轉轉男人,三轉鬼或男人,這樣可以獲得較多的人法抗性,而且還有人6坐,在控制系法術抗性上佔有很大優勢,缺點是仍然沒有仙法修正,轉鬼的話也不太適合練敏的,不過轉男人是個很不錯的選擇,而且男人沒有負抗仙法,這樣練什麼也都不錯。
3一二轉仙或一轉鬼而二轉仙,最大程度的增加仙法修正,在三轉後抗仙法不是什麼難事,加點時不受什麼限制,缺點是人法和鬼法抗的少,你抗仙法再多混住你也是白費,這就只能再裝備的選擇上加以補充,可以達到多抗但不會高抗,而且這樣就沒有了好的6坐了。
4超敏鬼路線,即一二轉轉男魔三轉鬼族,最好是未轉也換成男魔,不過你不是RMB玩家也不聯賽的話,不換也不礙事,超敏的嘛,抗肯定是不會抗太多了,超敏只求第一齣手,抗性都在第二考慮,只是這樣在普通任務是花錢多,也就是升級花錢比較多了。
個人力薦第二種轉法,不過要說一下,因為鬼族和人族一樣負敏,所以在選擇敏加點的時候要謹慎一些,其實在現實中敏鬼和敏人還是不可缺少的。