出門天賦型別為:力量,敏捷,生命,物理傷害,攻擊速度;
決鬥者主要傷害型別為物理傷害,雙手武器,單手武器加盾牌,雙持單手武器,遠端投射物,都可以駕馭防禦型別為生命和護甲 透過四周天賦,可以看出決鬥者職業定位適合各種以物理為核心輸出的手段的BD近戰遠端都能很好適應;
A1獵頭者殺戮傳奇擊殺稀有或傳奇敵人時獲得猛攻 20 秒,血量等於低於 20% 的敵人被你的技能擊中時將直接被撲殺;
A2獵頭者減少 50% 反射物理傷害,若近期內你有造成撃殺,20% 更多傷害。若近期內你有撃殺,增加 15% 範圍技能半徑;
B1無盡飢餓20% 滿溢的傷害轉為生命偷取,0.2% 攻擊傷害偷取生命,生命回滿時不會取消生命偷取效果;
B2殘暴熱情增加 +10% 最大生命偷取率,增加 100% 每秒生命偷取。生命偷取時免疫暈眩,你偷取時免疫流血;
C1鎮壓擊中滿血的敵人並造成傷害時必造成暈眩,對滿血的敵人增加100% 暈眩時間,對瀕血的敵人增加 100% 暈眩時間。有 20% 機率增加暈眩時間1倍;
D1影響單體的近戰攻擊傷害擴散至周圍,對周圍的敵人造成 50% 較少傷害。增加 10% 範圍技能的半徑;
決鬥者職業最多的昇華,核心昇華為B2殘暴熱情,吸血時免疫流血,免疫眩暈,免疫眩暈,免疫眩暈。
出門天賦型別為:力量,敏捷,生命,物理傷害,攻擊速度;
決鬥者主要傷害型別為物理傷害,雙手武器,單手武器加盾牌,雙持單手武器,遠端投射物,都可以駕馭防禦型別為生命和護甲 透過四周天賦,可以看出決鬥者職業定位適合各種以物理為核心輸出的手段的BD近戰遠端都能很好適應;
A1獵頭者殺戮傳奇擊殺稀有或傳奇敵人時獲得猛攻 20 秒,血量等於低於 20% 的敵人被你的技能擊中時將直接被撲殺;
A2獵頭者減少 50% 反射物理傷害,若近期內你有造成撃殺,20% 更多傷害。若近期內你有撃殺,增加 15% 範圍技能半徑;
B1無盡飢餓20% 滿溢的傷害轉為生命偷取,0.2% 攻擊傷害偷取生命,生命回滿時不會取消生命偷取效果;
B2殘暴熱情增加 +10% 最大生命偷取率,增加 100% 每秒生命偷取。生命偷取時免疫暈眩,你偷取時免疫流血;
C1鎮壓擊中滿血的敵人並造成傷害時必造成暈眩,對滿血的敵人增加100% 暈眩時間,對瀕血的敵人增加 100% 暈眩時間。有 20% 機率增加暈眩時間1倍;
D1影響單體的近戰攻擊傷害擴散至周圍,對周圍的敵人造成 50% 較少傷害。增加 10% 範圍技能的半徑;
決鬥者職業最多的昇華,核心昇華為B2殘暴熱情,吸血時免疫流血,免疫眩暈,免疫眩暈,免疫眩暈。