回覆列表
  • 1 # 使用者1208090662578

    在這個問題中,我的回答已經比較詳細的解釋了錘,劍之間的選擇原因,並被選為最佳答案,可以供樓主參考! 我在這裡就只給你解釋為什麼不考慮匕首,由於匕首武器的1.8速度,使得同DPS下,匕首的上限傷害要比其他武器少去很多,低上限會帶來什麼上面的地址裡解釋的很清楚! 另外匕首的有傷害懲罰,他的傷害計算公式中基礎係數要地於其他武器,具體是什麼你不需要去深究,打個形象的比例,如果武器傷害同樣是300,其他武器是300*1的話,匕首就是300*0.7,這是WOW遊戲傷害計算公式設計的問題,詳細的根本不需要你我這樣的玩家去了解! 還有就是匕首技能幾乎全部要求在對手的身後才能發動,至少是側後,隊伍PVP就對你的走位有一定的要求,不能風騷走位,匕首等於零,如果是平時打怪刷前,在沒有MT拉住的情況下,你想饒到怪的背後實在是....很難! 那麼匕首的適用範圍就小了! 正是由於匕首一再疲軟,而作為刺殺者匕首似乎更配他的名字!所以WOW在最近的2個版本中,連續大幅度提升了匕首的爆發力,但著需要毀傷天賦來支援,也就是說你能把第一欄天賦點到41點最好! 對於41點深敏暗步賊,你用剩下的區區20點是點不出什麼終極技能的,匕首也基本失去了意義! 但不可否認,有2把好匕首,比如S3等級,暗步,偷襲的傷害的確非常高,但是一次爆發後你將會非常鬱悶,在這個控制為先的控制流PK時代,你這樣的做法在沒有隊友幫你的情況下是不會有太大作為的,有人這樣做,就是賭這個瞬間爆發,在55JJC中和隊友急火人是會有奇效! 但不通用,玩戰場的話,連續作戰或者某些時候需要你單條一個職業的時候會很疲軟!(注意我這裡直的是有41點天賦在敏銳系的匕首賊,並不包括毀傷高階匕首賊,因為樓主問的就是這個,如果你會玩匕首,建議洗毀傷效果還是不錯的!)

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 關於C++ vector輸入矩陣?