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  • 1 # 資料完善度低

    任何“傳統文化”無倫東方的傳統,還是西方的傳統,都具有“保守、機械、教條和僵化”的特性。

    真正的樂趣在於探索丶冒險和創造中。這就是為什麼遊戲初期和中期更吸引人,後期卻無味。

  • 2 # 趣逗遊戲

    寓教於樂,能做到這一點並且貫徹下去,那這個遊戲算是比較成功的了。

    傳統文化的傳承與發展是個長遠的任務,在21世紀的今天,娛樂的張力很大,涉及的範圍很廣。

    拿遊戲來說,在倡導文化自信的今天,把傳統文化融入到遊戲中,是一種弘揚傳統文化的新方式。年輕人的世界往往豐富多彩,“變化多端”,各種新語言、新觀點、新價值取向層出不窮。我想,要博得年輕人的青睞,就應該對症下藥,以當下最新的網路語言、觀點、價值取向與傳統文化相結合,進行創新,進而投放到年輕人的小世界裡。

    總的來說,其實就是與時俱進,保留本質,包裝外表!

  • 3 # 劍二十七

    首先是幻靈遊俠的裝備鍛造和武功創造。玩家可以用最普通的裝備透過五行相生相剋的原理鍛造出神兵利器。從這個遊戲鍛造系統裡面我知道了很多陰陽方面的知識。如果不知道是沒法鍛造出好裝備都。。。。在這個遊戲裡面就算是最普通的一棵草都可以練成最毒的毒藥,一招致命那種

    簡單的說這個遊戲 讓我明陰陽 懂八卦 曉奇門 知遁甲,你說厲害不厲害?而且還是自己主動去學。。。

    在這個遊戲裡面處處可見傳統文化的影子,比如戰鬥時候的陣型,也是相生相剋都。還有陣眼之類的一說。選擇合適的陣型是升級打怪必備都

    比如上圖這個龍游陣型

    對於傳統文化的宣傳和科普我覺得幻靈遊俠這個遊戲確實是做得好。可惜了這麼好的遊戲現在也沒落了

    放上一張這個遊戲我最喜歡的地圖一張

    下面說說西山居出品的一系列武俠遊戲,在裡面也是有很多很多傳統文化的元素在裡面,主要是武俠文化。真正發揮到了極致。其實說到武俠文化很多人都以為是從金庸古龍這些大神開始的,其實不是。武俠文化在唐朝的時候就已經非常盛行,比如著名的聶隱娘,空空兒,紅拂女等在唐傳奇裡面很是常見,李白也是當時有名的劍客大家,據說劍術排行在當時是天下第二。

    這也是西山居成功的原因之一吧。緊扣傳統文化,再推出結合當代一些流行元素,才能深深的打動越來越多的遊戲玩家。一邊玩遊戲,一邊接受傳統文化的薰陶。

    寓教於樂的目的也就達到了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 女屬蛇男屬兔,2015年農曆3月哪天結婚好,最好是禮拜六、日。謝謝?