門派競技 劍俠情緣手遊門派競技 劍俠情緣手遊逍遙怎麼打門派競技,這款遊戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關門派競技 劍俠情緣手遊門派競技 劍俠情緣手遊逍遙怎麼打門派競技的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
逍遙門派輕靈飄逸、閒雅清雋,卻又威力無窮,宇內所向披靡。而在門派競技中,全區所有的逍遙弟子聚集一處,切磋武藝,看誰武功最好,並爭奪新人王。今天我們就一起看看,逍遙門派在門派競技中應該如何拿到好的名次吧。
混戰階段
想要進入單挑比武,就要先過海選。混戰模式中,誰的人頭多,誰的排名就靠前,所以混戰階段就是一個保證自己生存,並且儘量拿人頭的階段。逍遙是一個靈活且控制強力的門派,在混戰中,一不小心中了斗轉星移被拉到人群,接著就是接連不斷的風捲殘雲,一直被卷在天上下不來,就陣亡了。一旦陣亡就要等待下一場開啟,浪費大量的戰鬥時間,錯過許多拿到人頭的機會。所以,大混戰剛開始的時候我們儘量遠離,尤其是沒有白虹貫日的時候,就躲在後面等他們打,找機會再出手。
想要收人頭,普通攻擊收人頭很難,就得用技能。逍遙門派的最強技能就是風捲殘雲,一旦殘血少俠中了你的風捲殘雲,這段時間就會免疫其他少俠的傷害,可以說是最好的收人頭技能。而白虹貫日作為一個位移技能,同時也有不錯的傷害。我們可以在自己技能全的時候,用白虹貫日衝入混戰的殘局,如果能命中殘血收到人頭最好,沒收到也沒有關係。然後在殘血身邊開啟風捲殘雲,收到人頭。之後不要戀戰,輕功逃離,等有技能了再上。
同樣的,七探蛇盤也是一個神技。這個技能不僅僅有遠端的傷害,還能讓自己有一個短暫的免疫。進可攻,退可守。在進攻方面,有時候可以看見他們一大堆人混戰,都已經打的殘血了,我們可以在外圍安全的地方使用七探蛇盤,說不定就拿到人頭。而在追擊殘血的時候,釋放一個七探蛇盤打出傷害,說不定也人頭到手。斗轉星移輸出也不弱,距離也遠,一但命中,就是是沒有直接擊殺,也能拉到面前接上普通攻擊,但是缺點就是不容易命中,七探蛇盤則是讓對手難以躲避。所以,在對手僅有一絲血,一擊可以擊殺的時候,七探蛇盤最好,而對手血量一擊無法致命,斗轉星移更合適。
我們也可以在場地周圍尋找機會,有時候會有打坐的殘血少俠,和原地不動的少俠,他們的人頭都可以收入囊中。尤其是在每一局剛開始的時候,是找原地不動少俠的最好時機。當然,有時候因為找殘血而被對手包圍集火,接連不斷的斗轉星移和風捲殘雲難以躲避,就難逃一死了,實在是得不償失,所以在找的時候,也要留意對手大部隊和自己方大部隊的位置,確保自身安全。
單挑比武
通過了海選,就是單挑比武了。逍遙控制強力,技能命中很依賴操作。所以,操作好,技能準,低戰贏高戰不是難事。可以說,逍遙的單挑比武,拼的就是彼此的技能命中,尤其是斗轉星移的命中。
斗轉星移是一個控制技能,給對手拉到自己身前並且致殘,一旦命中就可以接上普通攻擊和風捲殘雲,打出優勢。白虹貫日雖然也有不錯的輸出,但是兩人對決的時候,彼此都小心提防,白虹貫日難以命中,但是白虹貫日作為一個位移技能,可以和輕功搭配,折線位移,以此來躲避對手技能,並且為自己找到合適的輸出位置。七探蛇盤就不用多說,躲避的神技,一旦七探蛇盤躲避了對手關鍵的風捲殘雲或是斗轉星移就是大賺,對手何時釋放技能,我們合適使用七探蛇盤躲避,就需要去揣摩對手的心理了,比拼誰更老練。
逍遙門派的門派競技和其他門派相比,很具有操作性,同時也很激烈,尤其是混戰的時候,人頭爆發比較多,一個不小心,不管多高的戰力被眾人捲到天上都難逃一死,可謂步步驚心。願少俠長槍在手,在門派競技中闖出自己的天地。
門派競技 劍俠情緣手遊門派競技 劍俠情緣手遊逍遙怎麼打門派競技,這款遊戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關門派競技 劍俠情緣手遊門派競技 劍俠情緣手遊逍遙怎麼打門派競技的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
逍遙門派輕靈飄逸、閒雅清雋,卻又威力無窮,宇內所向披靡。而在門派競技中,全區所有的逍遙弟子聚集一處,切磋武藝,看誰武功最好,並爭奪新人王。今天我們就一起看看,逍遙門派在門派競技中應該如何拿到好的名次吧。
混戰階段
想要進入單挑比武,就要先過海選。混戰模式中,誰的人頭多,誰的排名就靠前,所以混戰階段就是一個保證自己生存,並且儘量拿人頭的階段。逍遙是一個靈活且控制強力的門派,在混戰中,一不小心中了斗轉星移被拉到人群,接著就是接連不斷的風捲殘雲,一直被卷在天上下不來,就陣亡了。一旦陣亡就要等待下一場開啟,浪費大量的戰鬥時間,錯過許多拿到人頭的機會。所以,大混戰剛開始的時候我們儘量遠離,尤其是沒有白虹貫日的時候,就躲在後面等他們打,找機會再出手。
想要收人頭,普通攻擊收人頭很難,就得用技能。逍遙門派的最強技能就是風捲殘雲,一旦殘血少俠中了你的風捲殘雲,這段時間就會免疫其他少俠的傷害,可以說是最好的收人頭技能。而白虹貫日作為一個位移技能,同時也有不錯的傷害。我們可以在自己技能全的時候,用白虹貫日衝入混戰的殘局,如果能命中殘血收到人頭最好,沒收到也沒有關係。然後在殘血身邊開啟風捲殘雲,收到人頭。之後不要戀戰,輕功逃離,等有技能了再上。
同樣的,七探蛇盤也是一個神技。這個技能不僅僅有遠端的傷害,還能讓自己有一個短暫的免疫。進可攻,退可守。在進攻方面,有時候可以看見他們一大堆人混戰,都已經打的殘血了,我們可以在外圍安全的地方使用七探蛇盤,說不定就拿到人頭。而在追擊殘血的時候,釋放一個七探蛇盤打出傷害,說不定也人頭到手。斗轉星移輸出也不弱,距離也遠,一但命中,就是是沒有直接擊殺,也能拉到面前接上普通攻擊,但是缺點就是不容易命中,七探蛇盤則是讓對手難以躲避。所以,在對手僅有一絲血,一擊可以擊殺的時候,七探蛇盤最好,而對手血量一擊無法致命,斗轉星移更合適。
我們也可以在場地周圍尋找機會,有時候會有打坐的殘血少俠,和原地不動的少俠,他們的人頭都可以收入囊中。尤其是在每一局剛開始的時候,是找原地不動少俠的最好時機。當然,有時候因為找殘血而被對手包圍集火,接連不斷的斗轉星移和風捲殘雲難以躲避,就難逃一死了,實在是得不償失,所以在找的時候,也要留意對手大部隊和自己方大部隊的位置,確保自身安全。
單挑比武
通過了海選,就是單挑比武了。逍遙控制強力,技能命中很依賴操作。所以,操作好,技能準,低戰贏高戰不是難事。可以說,逍遙的單挑比武,拼的就是彼此的技能命中,尤其是斗轉星移的命中。
斗轉星移是一個控制技能,給對手拉到自己身前並且致殘,一旦命中就可以接上普通攻擊和風捲殘雲,打出優勢。白虹貫日雖然也有不錯的輸出,但是兩人對決的時候,彼此都小心提防,白虹貫日難以命中,但是白虹貫日作為一個位移技能,可以和輕功搭配,折線位移,以此來躲避對手技能,並且為自己找到合適的輸出位置。七探蛇盤就不用多說,躲避的神技,一旦七探蛇盤躲避了對手關鍵的風捲殘雲或是斗轉星移就是大賺,對手何時釋放技能,我們合適使用七探蛇盤躲避,就需要去揣摩對手的心理了,比拼誰更老練。
逍遙門派的門派競技和其他門派相比,很具有操作性,同時也很激烈,尤其是混戰的時候,人頭爆發比較多,一個不小心,不管多高的戰力被眾人捲到天上都難逃一死,可謂步步驚心。願少俠長槍在手,在門派競技中闖出自己的天地。