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1 # 魅影山貓777
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2 # 新葉651
迄今為止我認為暴雪開發的遊戲很多都是各類遊戲品牌競相模仿的遊戲,但一直被模仿從未被超越。魔獸爭霸獸族地洞的傷害來源於地洞本身有刺棘傷害靠近會反傷,另外就是苦工進地洞會射箭反擊,傷害大小由進入地洞的苦工數量來決定,苦工越多射箭頻率也會越快,傷害由此會被提高。個人認為獸族是最鋼的種族,從不猥瑣的樣子。另外魔獸世界把魔獸爭霸表現的淋漓盡致。
在魔獸爭霸3中,除了人族以外,每個種族的人口擴張建築都有其自己的特殊功能,暗夜精靈的月亮井可以為英雄和部隊提供快速恢復的生命值和魔法的功能,不死族的通靈塔可以升級為幽魂之塔或者霜凍之塔,前者提供高輸出,後者提供減速來對抗來襲的部隊。而獸族的地洞則是比較特殊的一種。
獸族地洞的機制類似於星際爭霸中人族的地堡,需要在其中部署單位才能達到防禦的目的,而不像人族地堡可以進入各種兵營兵種,獸族地洞只能接納苦工,在為苦工提供避難所的同時,還能提供不俗的輸出。可以說是獸族陣地防守戰和換家時的防禦利器。
獸族地洞的攻擊力和內部部署的苦工數量無關,每次攻擊始終都是23-27的穿刺型攻擊,而苦工的數量決定的是地洞的攻擊頻率,當地洞中只進入1個苦工時,地洞的攻擊速度是4,即是攻擊間隔為2秒。而4個農民時,地洞的攻擊間隔是0.8秒。
然而在這裡有一點要注意的是,地洞的攻擊速度和苦工數量的關係,並不是線性的。其關係是一個類似於對數函式的,在第一象限的二階導為負的一種函式,這意味著其攻擊速度的增長幅度,是隨苦工數量遞減的,苦工越多,其攻擊速度的增加量就越小。
所以說,這也可以解釋為什麼眾多的職業選手在面對敵人突襲的時候選擇每兩個農民進入一個地洞,因為第二個農民提升攻速的幅度總是最大的,相比於集中於一兩個地洞中,分開部署可以提供更高的輸出。
雖然說,獸族地洞在防守時可以貢獻不俗的傷害,但是由於地洞本身的血量不高,還是重甲,所以說地洞在面對攻擊時還是略顯脆弱的,在面對魔法攻擊時更加無力。而地洞本身防禦能力的缺點也令玩家研究出一系列強拆地洞的騷擾手段。所以說獸族玩家們對於地洞更多的還是要保護,而不是當作作戰的工具。