開局:是指雙方按各自的戰略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內,但有的已達到15回合。
中局:是陣勢佈列後雙方棋子接觸,進行扭殺的階段,介於開局與殘局之間。
殘局:是尾聲階段,主要特點是兵力消耗過半,通常以雙方各剩兩個大子時為殘局。
九宮:將帥活動區域棋盤的“米字格”,當對方棋子逼近時,通常要轉為防守。
中線:棋盤中第五條直線,五(紅方)、5(黑方)代表中路。
底二路:河界下第三條橫線,進攻將、帥的險要道路。
肋道:中線左右的四、六(4、6)路,屬於攻防要道。
巡河:一方的棋子(一般指車、炮)在己方河界上。
騎河:一方的棋子在對方河界上稱騎河。
將:稱將軍、照將等,攻擊敵方帥、將。
應將(解將):對於將軍採取反擊、躲避、防衛的辦法。
將死:照將無法應將稱將死。
困斃:走棋一方無棋可走,稱困斃。
殺:走子企圖下一步將軍,將死對方者,稱殺著,簡稱“殺”。
捉:走子後造成下一著吃掉對方某個無根子。
打:將、殺、捉等攻擊手段統稱打。
兌:走子與同等子互換吃者,稱“兌”。
閒:不屬於打的棋,統稱閒。
先手:開局時紅先,對局中的主動者。
後手:開局時黑後,對局中的被動者。
均勢:雙方局勢均衡、兵力相等。
優勢:一方兵力多於另一方,或掌握了棋局的主動,明顯好走。
勝勢:一方多子佔優,局勢大局已定,勝利在望的一方稱勝勢。
入局:一方兵力攻入對方陣地,連續將軍(或步步催殺)而取得勝利的過程。
妙著:對局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰術上的成功,或棋局的主動權。
正著:當時棋局下必須走的一著或數著,也指正確著法或官著。
劣著:一方弈出著法無全域性觀念,或進攻不當,防守不力,往往導致局勢不利或失敗。
起著:開局第一著。
獻:凡走子送吃者,謂之“獻”。
攔:凡走子攔阻對方子力之左右進退移動者,謂之“攔”。
解殺:凡走子直接化解對方之殺著者,謂之“解殺”,若“解殺”同時給予對方“殺”,則稱“解殺還殺”。
有根:凡被捉子如有另子保護,可以反吃者,謂之“有根”,否則謂之“無根”。
真根:凡有根子之“根”(即保護子)於該子被對方吃去時,確可反吃敵子者,謂之“真根”。
假根:凡有根子之“根”於該子吃去時,不能移動反吃敵子者,謂之“假根”。
開局:是指雙方按各自的戰略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內,但有的已達到15回合。
中局:是陣勢佈列後雙方棋子接觸,進行扭殺的階段,介於開局與殘局之間。
殘局:是尾聲階段,主要特點是兵力消耗過半,通常以雙方各剩兩個大子時為殘局。
九宮:將帥活動區域棋盤的“米字格”,當對方棋子逼近時,通常要轉為防守。
中線:棋盤中第五條直線,五(紅方)、5(黑方)代表中路。
底二路:河界下第三條橫線,進攻將、帥的險要道路。
肋道:中線左右的四、六(4、6)路,屬於攻防要道。
巡河:一方的棋子(一般指車、炮)在己方河界上。
騎河:一方的棋子在對方河界上稱騎河。
將:稱將軍、照將等,攻擊敵方帥、將。
應將(解將):對於將軍採取反擊、躲避、防衛的辦法。
將死:照將無法應將稱將死。
困斃:走棋一方無棋可走,稱困斃。
殺:走子企圖下一步將軍,將死對方者,稱殺著,簡稱“殺”。
捉:走子後造成下一著吃掉對方某個無根子。
打:將、殺、捉等攻擊手段統稱打。
兌:走子與同等子互換吃者,稱“兌”。
閒:不屬於打的棋,統稱閒。
先手:開局時紅先,對局中的主動者。
後手:開局時黑後,對局中的被動者。
均勢:雙方局勢均衡、兵力相等。
優勢:一方兵力多於另一方,或掌握了棋局的主動,明顯好走。
勝勢:一方多子佔優,局勢大局已定,勝利在望的一方稱勝勢。
入局:一方兵力攻入對方陣地,連續將軍(或步步催殺)而取得勝利的過程。
妙著:對局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰術上的成功,或棋局的主動權。
正著:當時棋局下必須走的一著或數著,也指正確著法或官著。
劣著:一方弈出著法無全域性觀念,或進攻不當,防守不力,往往導致局勢不利或失敗。
起著:開局第一著。
獻:凡走子送吃者,謂之“獻”。
攔:凡走子攔阻對方子力之左右進退移動者,謂之“攔”。
解殺:凡走子直接化解對方之殺著者,謂之“解殺”,若“解殺”同時給予對方“殺”,則稱“解殺還殺”。
有根:凡被捉子如有另子保護,可以反吃者,謂之“有根”,否則謂之“無根”。
真根:凡有根子之“根”(即保護子)於該子被對方吃去時,確可反吃敵子者,謂之“真根”。
假根:凡有根子之“根”於該子吃去時,不能移動反吃敵子者,謂之“假根”。