在回答ASO如何最佳化的時候,先要弄清楚,ASO最佳化的目的是什麼?
簡單的說,ASO最佳化的目的是為了儘可能增加APP搜尋的“曝光度”,讓APP在App Store裡更容易被使用者搜尋或看到。重點在於關鍵詞搜尋排名最佳化。這麼做的目的,是為了提高搜尋帶來的自然增長量。
那麼,該如何做好ASO最佳化呢?如圖所示,我們就從圖上幾個方面來做分析:
1、寫好應用標題
一個好的標題,不僅有助於吸量,而且在ASO方面也會搶佔先機。
目前蘋果後臺允許標題最多可設定255個位元組,注意每個漢字佔3個位元組,大家可以使用各種輔助工具,一鍵最佳化關鍵詞方案。
這裡提醒三點:
●標題裡的關鍵詞的搜尋權重大於關鍵詞域Keyword。
●標題不宜堆砌詞語,容易稽核不透過。近期有不少開發者出現這類的被拒原因。
●標題儘量用長句,避免短詞太多,以兩個長句為佳。
2、關鍵詞域Keyword覆蓋全面
目前蘋果允許100個字元的Keyword,1個漢字相當於1個字元。由於標題部分可發揮空間不大,所以Keyword的選詞需要特別策劃,這裡跟大家分享幾點:
●Keyword不需要用逗號或者分號進行區隔,蘋果會自行分詞收錄。
●雙詞收錄率大於三詞收錄率。舉例“格鬥玩遊戲”,格鬥、遊戲可能會被收錄,但是玩遊戲不一定會被收錄。
●從玩家角度出發,看看作為玩家在搜尋一款遊戲的時候,會輸入什麼詞。
●可以參考同類型的遊戲(即競品)使用的關鍵詞,進行收錄。
●標題跟Keyword裡面的詞不用重複,重複並不會增加搜尋權重,而且還浪費字元;
●關鍵詞之間還可以相互組合、擴充套件。舉個例子:天天冒險飛車,使用者搜尋“天天飛車”或者“飛車冒險”都可以搜尋到你的APP。理論上是這樣,不排除偶爾特殊情況,蘋果分詞組合規則還是黑匣子。
注意:只有在提交新版本的時候,才能修改標題跟Keyword裡面的詞,需要蘋果稽核透過,才能生效。時間成本並不小,因此每一版本的詞需要慎重。
3、精美的icon跟截圖
icon跟截圖對於搜尋最佳化沒有作用,但是對於下載轉化率的作用是大的,也就是咱們俗稱的“吸量”。遊戲開發團隊們值得在icon下功夫。炫酷的icon肯定更吸引玩家下載的,遊戲截圖也是類似的。
注意:icon跟截圖也是隻有提交新版本的時候,才能修改。
4、流暢的應用描述
注意:應用描述是可以隨時自行修改,不用透過蘋果稽核。
APP好評數有多重要,相信開發者都達成共識的,除了讓玩家更有下載慾望之外,好評度好的APP也趨於搜尋排名更高。
●在使用者“爽”的時候請求其評價,例如,在使用者完成一個獎勵任務或者擊敗一次高分時。記住要引導,而不是強迫。類似“請給我們個評價”,而不要直接寫“請給5星好評”。
6、活躍度DAU
活躍度對於搜尋排名也是有影響力的,而且蘋果出於生態系統的健康發展,也在不斷加強DAU的權重。活躍度的提高是需要各位產品策劃的人員腦洞大開了。
7、較多的下載量
這個因素的影響權重並不小,目前最近5天日均下載量仍是排序最重要的要素,隨時間延長權重遞減。如果你的產品的自然下載量較小,在關鍵詞下的搜尋排名比較靠後,能夠怎麼做呢?
●假如某個關鍵詞下,app的搜尋結果一個月內都在200名以外,就說明app的下載量不足以balance這個詞的競爭度,建議可以直接刪掉。反之,如果能保持在50名以內,就可以長期使用了。
●如果這個關鍵詞搜尋指數在5000以上,並且這個詞下的排名可以維持在50名內,說明值得保留。
●購買外部流量,也是大家目前採用的方式之一。先借助外力提升某個關鍵詞的排名,然後這個關鍵詞可以帶來額外的新增。
下載量提高,是檢驗ASO好壞的最好標準。ASO的目的不就是為了提升下載量麼!
個人觀點,僅供參考
更多關於ASO的相關技巧和問題
在回答ASO如何最佳化的時候,先要弄清楚,ASO最佳化的目的是什麼?
簡單的說,ASO最佳化的目的是為了儘可能增加APP搜尋的“曝光度”,讓APP在App Store裡更容易被使用者搜尋或看到。重點在於關鍵詞搜尋排名最佳化。這麼做的目的,是為了提高搜尋帶來的自然增長量。
那麼,該如何做好ASO最佳化呢?如圖所示,我們就從圖上幾個方面來做分析:
1、寫好應用標題
一個好的標題,不僅有助於吸量,而且在ASO方面也會搶佔先機。
目前蘋果後臺允許標題最多可設定255個位元組,注意每個漢字佔3個位元組,大家可以使用各種輔助工具,一鍵最佳化關鍵詞方案。
這裡提醒三點:
●標題裡的關鍵詞的搜尋權重大於關鍵詞域Keyword。
●標題不宜堆砌詞語,容易稽核不透過。近期有不少開發者出現這類的被拒原因。
●標題儘量用長句,避免短詞太多,以兩個長句為佳。
2、關鍵詞域Keyword覆蓋全面
目前蘋果允許100個字元的Keyword,1個漢字相當於1個字元。由於標題部分可發揮空間不大,所以Keyword的選詞需要特別策劃,這裡跟大家分享幾點:
●Keyword不需要用逗號或者分號進行區隔,蘋果會自行分詞收錄。
●雙詞收錄率大於三詞收錄率。舉例“格鬥玩遊戲”,格鬥、遊戲可能會被收錄,但是玩遊戲不一定會被收錄。
●從玩家角度出發,看看作為玩家在搜尋一款遊戲的時候,會輸入什麼詞。
●可以參考同類型的遊戲(即競品)使用的關鍵詞,進行收錄。
●標題跟Keyword裡面的詞不用重複,重複並不會增加搜尋權重,而且還浪費字元;
●關鍵詞之間還可以相互組合、擴充套件。舉個例子:天天冒險飛車,使用者搜尋“天天飛車”或者“飛車冒險”都可以搜尋到你的APP。理論上是這樣,不排除偶爾特殊情況,蘋果分詞組合規則還是黑匣子。
注意:只有在提交新版本的時候,才能修改標題跟Keyword裡面的詞,需要蘋果稽核透過,才能生效。時間成本並不小,因此每一版本的詞需要慎重。
3、精美的icon跟截圖
icon跟截圖對於搜尋最佳化沒有作用,但是對於下載轉化率的作用是大的,也就是咱們俗稱的“吸量”。遊戲開發團隊們值得在icon下功夫。炫酷的icon肯定更吸引玩家下載的,遊戲截圖也是類似的。
注意:icon跟截圖也是隻有提交新版本的時候,才能修改。
4、流暢的應用描述
注意:應用描述是可以隨時自行修改,不用透過蘋果稽核。
APP好評數有多重要,相信開發者都達成共識的,除了讓玩家更有下載慾望之外,好評度好的APP也趨於搜尋排名更高。
●在使用者“爽”的時候請求其評價,例如,在使用者完成一個獎勵任務或者擊敗一次高分時。記住要引導,而不是強迫。類似“請給我們個評價”,而不要直接寫“請給5星好評”。
6、活躍度DAU
活躍度對於搜尋排名也是有影響力的,而且蘋果出於生態系統的健康發展,也在不斷加強DAU的權重。活躍度的提高是需要各位產品策劃的人員腦洞大開了。
7、較多的下載量
這個因素的影響權重並不小,目前最近5天日均下載量仍是排序最重要的要素,隨時間延長權重遞減。如果你的產品的自然下載量較小,在關鍵詞下的搜尋排名比較靠後,能夠怎麼做呢?
●假如某個關鍵詞下,app的搜尋結果一個月內都在200名以外,就說明app的下載量不足以balance這個詞的競爭度,建議可以直接刪掉。反之,如果能保持在50名以內,就可以長期使用了。
●如果這個關鍵詞搜尋指數在5000以上,並且這個詞下的排名可以維持在50名內,說明值得保留。
●購買外部流量,也是大家目前採用的方式之一。先借助外力提升某個關鍵詞的排名,然後這個關鍵詞可以帶來額外的新增。
下載量提高,是檢驗ASO好壞的最好標準。ASO的目的不就是為了提升下載量麼!
個人觀點,僅供參考
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