屬性:混沌·飛行
坑爹屬性沒跑了,自古和飛行系搭邊的雙屬性沒有一個能擺脫垃圾屬性的命運,混沌飛行系也一樣,疾風進階後的屬性和原本的飛行神秘沒什麼區別,都是坑爹屬性。
打擊面:典型的1.5倍大雜燴,最高剋制倍數僅有1.5倍,打擊面極度狹窄,而主要打擊屬性也都是比較冷門的蟲系冰系一類再巔峰失蹤了不知多久的屬性了,唯一能看到的屬性恐怕只有神靈繫了,總體上打擊面非常不好。
被打擊面:被電系和混沌系及其衍生面高倍剋制,尤其是電系對其有4倍傷害,一個電石就能直接送他歸西,而索和天尊對其的威脅也是相當打,尤其是索,基本一個第五就能穩定帶走,環境很差。
意外,是真的意外,沒想到最近745的上線頻率如此之高,剛上線一個嵐媽沒多久就又上線了一個745,而且從強度上看,和黑靈神一樣嚴重拖累了745總體的強度,沒看劇情之前覺得強化到740頂多了,沒想到這傢伙是哀小隊的隊長還幹掉了六界,給個745還算說得過去。
分配上,採用的是攻速集中分配,從屬性上看這傢伙明顯是想直接輸出到底,已經完全不想拯救下這個屬性了,體力170與112的雙盾只能算是比較中規中矩的一種分配,而142的特攻給了其相對不錯的輸出能力,加上138的超高速能超一大片精靈了,總體上來看這是非常脆的一個配置,沒有減傷暴斃應該就是非常常見的一件事了。
極度依賴魂印技能聯動的魂印,單看魂印沒有任何驚喜的地方,甚至還有驚嚇的成分,畢竟包含自殘效果的魂印可是相當少的,但是如果和技能聯動一下就能看出這隻精靈的真正機制了。
第一條(固傷):自殘魂印,使用攻擊技能消耗自身15%體力,附加2倍消耗量的固傷,該效果將自己扣死的情況下斷回合且令對手害怕。比較少見的效果,看到這魂印的第一眼會覺得這是什麼沙雕效果,不過這個效果目的是壓低血線來幫助自己更好的輸出,是典型的聯動型效果。
第二條(干擾):條件效果,回合結束判定,高體機率害怕對手,未觸發獲得一個引爆。效果並不出眾,不過也很難觸發,在魂印自殘的效果作用下很難做到高體。
第三條(爆發):核心效果,低體觸發,令對手雙防-1,下回合先制加三。哀影全靠這個效果配合150翻倍來輸出,開局必須儘快觸發這個效果,來讓自己成型。
渾天疾影殺(大招)
暴擊獲得次免效果可以忽略了,遠遠沒有斷回合獲次免好用,不過這也不是這個技能的核心效果。體力低於1/2翻2倍,低於1/3翻3倍,真正的輸出技能,與魂印聯動不錯,利用魂印壓低血線後觸發先制和弱化迅速獲得極高的爆發力,不過缺點很明顯,該技能非必中的特點,目測該技能很有可能是命中率略低需要精準來輔助,同時沒法打混布這類閃避精靈已經機制繫結擋傷獅盔的精靈。
哀.蝠群蔽日(第五技能)反轉對手強化,反轉失敗消強,比較常規的效果了,無附加效果;未擊敗對手獲得減傷,哀影疾風唯一的減傷效果,但是幫助委實不大,比較雞肋的回合減傷效果;擊敗對手獲得2回合封屬效果,這個效果還算不錯,不過哀影疾風很少用該技能輸出,主要輸出還是要靠150來打,因此放在這裡也是有點雞肋了。
蝠影重重(先三)適合用來壓血線的一個技能,該技能繫結的先手當回合獅盔配合魂印壓體能迅速幫助疾風把體力壓到適合的位置而不至於暴斃,而對手放屬性技能則配合先三斷回合迅速賺到一個增傷,與魂印和150配合起來能夠打出相當優異的一手輸出。
煉血祭祀(彈控)控場技能,非常別出心裁的控場設計,80%令對手害怕,補償了2回合暴擊,補償的暴擊不是很好用,但是觸發害怕的後續控場形成的連環控較為優異,觸發害怕後對手切精靈機率觸發詛咒,而詛咒根本沒人刷抗性,一旦控住就能迅速藉機成型了,可惜的是詛咒只有50%,不是100%,不然一定是相當優異的連環控技能。
猩紅之眸(強化)不是很優異的強化技能,繫結的連續強化很容易被常坑,而該技能繫結的吸240體力是其唯一的回血,由於疾風的機制依賴低體,因此技能上沒繫結任何優異續航能力,而被消強粉傷由於本身疾風不是高粉機制,因此用處並不大。
屬性:混沌·飛行
坑爹屬性沒跑了,自古和飛行系搭邊的雙屬性沒有一個能擺脫垃圾屬性的命運,混沌飛行系也一樣,疾風進階後的屬性和原本的飛行神秘沒什麼區別,都是坑爹屬性。
打擊面:典型的1.5倍大雜燴,最高剋制倍數僅有1.5倍,打擊面極度狹窄,而主要打擊屬性也都是比較冷門的蟲系冰系一類再巔峰失蹤了不知多久的屬性了,唯一能看到的屬性恐怕只有神靈繫了,總體上打擊面非常不好。
被打擊面:被電系和混沌系及其衍生面高倍剋制,尤其是電系對其有4倍傷害,一個電石就能直接送他歸西,而索和天尊對其的威脅也是相當打,尤其是索,基本一個第五就能穩定帶走,環境很差。
種族值:745總和意外,是真的意外,沒想到最近745的上線頻率如此之高,剛上線一個嵐媽沒多久就又上線了一個745,而且從強度上看,和黑靈神一樣嚴重拖累了745總體的強度,沒看劇情之前覺得強化到740頂多了,沒想到這傢伙是哀小隊的隊長還幹掉了六界,給個745還算說得過去。
分配上,採用的是攻速集中分配,從屬性上看這傢伙明顯是想直接輸出到底,已經完全不想拯救下這個屬性了,體力170與112的雙盾只能算是比較中規中矩的一種分配,而142的特攻給了其相對不錯的輸出能力,加上138的超高速能超一大片精靈了,總體上來看這是非常脆的一個配置,沒有減傷暴斃應該就是非常常見的一件事了。
魂印:喋極度依賴魂印技能聯動的魂印,單看魂印沒有任何驚喜的地方,甚至還有驚嚇的成分,畢竟包含自殘效果的魂印可是相當少的,但是如果和技能聯動一下就能看出這隻精靈的真正機制了。
第一條(固傷):自殘魂印,使用攻擊技能消耗自身15%體力,附加2倍消耗量的固傷,該效果將自己扣死的情況下斷回合且令對手害怕。比較少見的效果,看到這魂印的第一眼會覺得這是什麼沙雕效果,不過這個效果目的是壓低血線來幫助自己更好的輸出,是典型的聯動型效果。
第二條(干擾):條件效果,回合結束判定,高體機率害怕對手,未觸發獲得一個引爆。效果並不出眾,不過也很難觸發,在魂印自殘的效果作用下很難做到高體。
第三條(爆發):核心效果,低體觸發,令對手雙防-1,下回合先制加三。哀影全靠這個效果配合150翻倍來輸出,開局必須儘快觸發這個效果,來讓自己成型。
技能組渾天疾影殺(大招)
暴擊獲得次免效果可以忽略了,遠遠沒有斷回合獲次免好用,不過這也不是這個技能的核心效果。體力低於1/2翻2倍,低於1/3翻3倍,真正的輸出技能,與魂印聯動不錯,利用魂印壓低血線後觸發先制和弱化迅速獲得極高的爆發力,不過缺點很明顯,該技能非必中的特點,目測該技能很有可能是命中率略低需要精準來輔助,同時沒法打混布這類閃避精靈已經機制繫結擋傷獅盔的精靈。
哀.蝠群蔽日(第五技能)反轉對手強化,反轉失敗消強,比較常規的效果了,無附加效果;未擊敗對手獲得減傷,哀影疾風唯一的減傷效果,但是幫助委實不大,比較雞肋的回合減傷效果;擊敗對手獲得2回合封屬效果,這個效果還算不錯,不過哀影疾風很少用該技能輸出,主要輸出還是要靠150來打,因此放在這裡也是有點雞肋了。
蝠影重重(先三)適合用來壓血線的一個技能,該技能繫結的先手當回合獅盔配合魂印壓體能迅速幫助疾風把體力壓到適合的位置而不至於暴斃,而對手放屬性技能則配合先三斷回合迅速賺到一個增傷,與魂印和150配合起來能夠打出相當優異的一手輸出。
煉血祭祀(彈控)控場技能,非常別出心裁的控場設計,80%令對手害怕,補償了2回合暴擊,補償的暴擊不是很好用,但是觸發害怕的後續控場形成的連環控較為優異,觸發害怕後對手切精靈機率觸發詛咒,而詛咒根本沒人刷抗性,一旦控住就能迅速藉機成型了,可惜的是詛咒只有50%,不是100%,不然一定是相當優異的連環控技能。
猩紅之眸(強化)不是很優異的強化技能,繫結的連續強化很容易被常坑,而該技能繫結的吸240體力是其唯一的回血,由於疾風的機制依賴低體,因此技能上沒繫結任何優異續航能力,而被消強粉傷由於本身疾風不是高粉機制,因此用處並不大。