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1 # 遊丶戲
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2 # 30億語言
因為影響遊戲局勢的因素太多,導致優勢方有更多機會擴大優勢,當優勢大到一定程度,技術啥的就彌補不了問題了,這就好像你才一個散件,對面已掏出一個大件,當你一個大件的時候,對面可能兩個,三個大件,這就很難贏了。
究其根本,首先是鍍層的問題,優勢方可以吃更多鍍層,這樣可以擴大優勢。
而鍍層14分鐘會消失的設定,又讓優勢方會去吃更多鍍層,而這很多時候你是攔不住的,在14分鐘前個人一千到兩千的經濟優勢那是非常恐怖了。
再就是峽谷先鋒,當你破了別人一塔,十幾分鐘的時候如果集結起來放峽谷報團,對方支援慢了高地都可能掉。
你說節奏快不快。
不請自來,如有打擾,不勝榮幸~
現在LOL的節奏越來越快,是因為這個版本要求你遊戲節奏必須加快,沒有拖的時間和必要了。之前的版本上單以純肉型上單為主,中單也為近戰半肉半輸出和偏後期的法師為主,前期傷害是不足的,所以必須得拖時間等待ADC發育,只有ADC發育起來才能夠處理對方的前排,那時候比的就是ADC切前排的速度!!
隨後版本更替一直到現在,中路刺客崛起,然後隨著征服者的加強,輸出型上單和打野也崛起了,已經不需要再等待AD漫長的發育時間了,遊戲的重點也從圍繞下路來打轉變為圍繞上中野打,遊戲節奏也從中後期變到了前中期。因為上中野不需要像AD一樣需要待在線上發育很久,前期中上野的聯動是很頻繁的。
最重要的一點改變就是防禦塔鍍層的出現,這是遊戲節奏加快非常非常重要的一點,防禦塔5層鍍層,前四層一層160,兩層鍍層一吃基本上就是一個人頭錢,而且鍍層在14分鐘的時候就消失了,所以這就要求全隊都要在前期動起來,儘量的多吃鍍層,尤其是上中野,多拿幾個鍍層可能整場比賽都能壓著對面打。
以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多包涵~