瑞文等等一系列有突進貼人臉上的物理英雄都可以。 吸血鬼的上單優劣勢: 優勢:1遠端,對,沒錯,就是因為有遠端,能在許多上單英雄都是近戰的情況下,佔據距離優勢 2回覆能力強,q打血又是無消耗還能回血,十分不錯的對線技能 3farm(清兵)能力強,在e等級高的情況下,即使沒有法強,也能速度清兵,冷卻快 4團戰能力,在e的持續傷害和大招的傷害增幅下,吸血鬼團戰能力十分出色 5逃生能力,不得不說,吸血鬼的w是逃生神技,無法被指定(單體傷害打不了你),減少對面移速,能幫助吸血鬼很好的逃命,在後期也有可觀的傷害 劣勢:1脆皮,這貨就是脆皮,同為上單的阿卡麗雖然也是脆皮,但爆發高啊,w逃命更強啊,這貨有被動,是比一般法師肉一點點,但是還是一個脆皮,面對上單半肉強行耗血,如果你的打野不給力,你看能被壓得很慘,不敢上去補兵,不敢放技能(舉個例子,比如面對刀鋒意志,對面直接開了w,q過來打你,如果不開w跑,中途對面有e,多砍你幾刀又拼不過,開了w不能攻擊打人,對面走就是,w比較耗血),這樣下路不僅經濟落後,經驗可能落後,還可能被殺 2沒爆發,這貨持續輸出能力確實優秀,甚至可以和死歌和蛇女這種變態比下,但卻是在你e4層疊加的情況下,lol節奏很快,什麼時候會爆發團戰說不定,爆發了也沒給你疊加的時間,沒事疊加純屬耗血讓人殺(經人計算,法強沒上270,無論如何都是耗血,而且至少要打中3個單位) q很猥瑣但傷害低,w很強但要近身而且傷害也是一般,大招傷害不高只是有個增幅效果,在快節奏的比賽中,吸血鬼真心不強 3技能“雞肋”,吸血鬼的技能可以說很強,可以說很渣,q有回覆,但回覆太低了,傷害又不高,w是近身範圍,而且使用時不能放技能攻擊,對面aoe強的,你敢過來就秒你,e上面說了需要時間,r也是,沒有傷害,增幅感覺真的有點雞肋,12%,不多不少,時間又不長,要是在這段時間內對面團控,大招就廢了,法師要麼爆發高(火女,妖姬,火男),瞬間殺人秒脆皮,要麼持續輸出強(死歌,蛇女),後期團戰牛逼,可是吸血鬼兩樣都沒有。 4技能範圍,q的距離不長,就相當於550+,但很多上單英雄的突進技能或傷害技能都超過了600+,這你很吃虧,一般你消耗對面,對面肯定打你,而且上單一般半肉,拼血你拼不過(你q的回血幾乎可以無視了),w和e可以理解為近戰技能了;太近了,對面很容易殺你,法師不是肉,你的被動也不能讓你成為肉,但你的技能卻是坦克英雄的距離.........大招的範圍很小,能打中3個英雄不錯,4個牛逼,5個幾乎不可能 剋制:雖然吸血鬼是個雞肋(高階用吸血鬼的不是世界級大神,就是腦子被驢踹了),但還是可以剋制英雄,比如他是上單近戰剋星機械公敵的剋星,還能剋制野獸之靈,他全是靠攻擊混,但護盾和回覆很麻煩,讓你磨血很艱難。 被克:幾乎是是英雄都能克的原則,上單流浪法師都可以虐他,寒冰可以放他風箏,蓋倫硬上你傷不起,無雙劍姬有雙突都可以單殺你了,盲僧是一套連招打殘,兩套收掉,諾克薩斯之手硬上,你只有受的命,刀鋒有突進,同樣傷不起。
瑞文等等一系列有突進貼人臉上的物理英雄都可以。 吸血鬼的上單優劣勢: 優勢:1遠端,對,沒錯,就是因為有遠端,能在許多上單英雄都是近戰的情況下,佔據距離優勢 2回覆能力強,q打血又是無消耗還能回血,十分不錯的對線技能 3farm(清兵)能力強,在e等級高的情況下,即使沒有法強,也能速度清兵,冷卻快 4團戰能力,在e的持續傷害和大招的傷害增幅下,吸血鬼團戰能力十分出色 5逃生能力,不得不說,吸血鬼的w是逃生神技,無法被指定(單體傷害打不了你),減少對面移速,能幫助吸血鬼很好的逃命,在後期也有可觀的傷害 劣勢:1脆皮,這貨就是脆皮,同為上單的阿卡麗雖然也是脆皮,但爆發高啊,w逃命更強啊,這貨有被動,是比一般法師肉一點點,但是還是一個脆皮,面對上單半肉強行耗血,如果你的打野不給力,你看能被壓得很慘,不敢上去補兵,不敢放技能(舉個例子,比如面對刀鋒意志,對面直接開了w,q過來打你,如果不開w跑,中途對面有e,多砍你幾刀又拼不過,開了w不能攻擊打人,對面走就是,w比較耗血),這樣下路不僅經濟落後,經驗可能落後,還可能被殺 2沒爆發,這貨持續輸出能力確實優秀,甚至可以和死歌和蛇女這種變態比下,但卻是在你e4層疊加的情況下,lol節奏很快,什麼時候會爆發團戰說不定,爆發了也沒給你疊加的時間,沒事疊加純屬耗血讓人殺(經人計算,法強沒上270,無論如何都是耗血,而且至少要打中3個單位) q很猥瑣但傷害低,w很強但要近身而且傷害也是一般,大招傷害不高只是有個增幅效果,在快節奏的比賽中,吸血鬼真心不強 3技能“雞肋”,吸血鬼的技能可以說很強,可以說很渣,q有回覆,但回覆太低了,傷害又不高,w是近身範圍,而且使用時不能放技能攻擊,對面aoe強的,你敢過來就秒你,e上面說了需要時間,r也是,沒有傷害,增幅感覺真的有點雞肋,12%,不多不少,時間又不長,要是在這段時間內對面團控,大招就廢了,法師要麼爆發高(火女,妖姬,火男),瞬間殺人秒脆皮,要麼持續輸出強(死歌,蛇女),後期團戰牛逼,可是吸血鬼兩樣都沒有。 4技能範圍,q的距離不長,就相當於550+,但很多上單英雄的突進技能或傷害技能都超過了600+,這你很吃虧,一般你消耗對面,對面肯定打你,而且上單一般半肉,拼血你拼不過(你q的回血幾乎可以無視了),w和e可以理解為近戰技能了;太近了,對面很容易殺你,法師不是肉,你的被動也不能讓你成為肉,但你的技能卻是坦克英雄的距離.........大招的範圍很小,能打中3個英雄不錯,4個牛逼,5個幾乎不可能 剋制:雖然吸血鬼是個雞肋(高階用吸血鬼的不是世界級大神,就是腦子被驢踹了),但還是可以剋制英雄,比如他是上單近戰剋星機械公敵的剋星,還能剋制野獸之靈,他全是靠攻擊混,但護盾和回覆很麻煩,讓你磨血很艱難。 被克:幾乎是是英雄都能克的原則,上單流浪法師都可以虐他,寒冰可以放他風箏,蓋倫硬上你傷不起,無雙劍姬有雙突都可以單殺你了,盲僧是一套連招打殘,兩套收掉,諾克薩斯之手硬上,你只有受的命,刀鋒有突進,同樣傷不起。