火法好奧法優點:pve一鍵奧爆,傷害高;單體迴圈,傷害高;pvp一鍵奧爆,傷害高缺點:奧爆必須靠近並深入怪群,被摸就很痛,浪費治療,本身沒有減傷的法師就是治療黑洞,帶你,為什麼我不乾脆帶個能戰復自身硬能拉人有自保的dk?冰法優點:pve站樁單體穩定高傷害,pvp擁有最強單體爆發套餐(黑冰劍冰風暴biubiubiu)和不被打情況下連續穩定aoe套餐(溜溜球暴風雪biubiubiu)缺點:大部分技能要讀條,能問出題主這樣問題的玩家,多半是新手,在pvp和pve場合很容易因為走位/boss技能/連續打斷導致dps受到影響甚至掛掉。大米里,僅有巢穴這樣少目標、雙目標本有不錯的發揮,其餘大米本缺乏連續穩定的爆發式aoe,表現一般另外,冰法的biu除了丟寒冰指,在冰風暴後也有一次biu的機會,新人抽風手很容易多丟出去一二個,影響dps火法優點:核心爆發技能都是遠端瞬發,自身安全可減少治療壓力,開荒副本假死多條命防止突然死亡,pvp單體打T/H職業最穩定的大傷害(滾火球)缺點:pvp單體傷害稍弱,這是版本問題,同樣的boss單體火法就是不如冰法,要是沒手腕更低。對於法師這個職業我的理解是這樣的我們不能治療,只有火法有些許自療我們不能T,只有70級等極少量boss可以法師或術士T,上一個專用法師T好像還是格擼爾老一和黑廟F4了所以在pve裡製造傷害,在pvp裡限制對手並製造傷害是我們的職責。絕大多數的我們,不是pfu或者method或者佶天鴻,所以起手打250萬dps然後死了總傷害停留在一億;和起手200萬dps然後boss最後依然活著,我本人肯定選擇活下來,也就是所謂的活著才有dps。除非你擁有最頂尖的團隊和幾乎不會犯錯的隊友,或者副本已經完全進入了farm階段,或者立志衝刺角鬥士或者wcl,否則在絕大多數情況下,當前的110版本我會選擇火法。同樣,遠端安全機動靈活,輔以短cd的爆炸式aoe,也是火法大米的亮點。如果你有一段時間的遊戲經驗和穩定的隊友,奧冰也可以嘗試,否則火法肯定是當前版本最為省心、最為全面、黑點較少的天賦——如果被人噴,一般也只是針對個人技術,極少會針對火法本身。
火法好奧法優點:pve一鍵奧爆,傷害高;單體迴圈,傷害高;pvp一鍵奧爆,傷害高缺點:奧爆必須靠近並深入怪群,被摸就很痛,浪費治療,本身沒有減傷的法師就是治療黑洞,帶你,為什麼我不乾脆帶個能戰復自身硬能拉人有自保的dk?冰法優點:pve站樁單體穩定高傷害,pvp擁有最強單體爆發套餐(黑冰劍冰風暴biubiubiu)和不被打情況下連續穩定aoe套餐(溜溜球暴風雪biubiubiu)缺點:大部分技能要讀條,能問出題主這樣問題的玩家,多半是新手,在pvp和pve場合很容易因為走位/boss技能/連續打斷導致dps受到影響甚至掛掉。大米里,僅有巢穴這樣少目標、雙目標本有不錯的發揮,其餘大米本缺乏連續穩定的爆發式aoe,表現一般另外,冰法的biu除了丟寒冰指,在冰風暴後也有一次biu的機會,新人抽風手很容易多丟出去一二個,影響dps火法優點:核心爆發技能都是遠端瞬發,自身安全可減少治療壓力,開荒副本假死多條命防止突然死亡,pvp單體打T/H職業最穩定的大傷害(滾火球)缺點:pvp單體傷害稍弱,這是版本問題,同樣的boss單體火法就是不如冰法,要是沒手腕更低。對於法師這個職業我的理解是這樣的我們不能治療,只有火法有些許自療我們不能T,只有70級等極少量boss可以法師或術士T,上一個專用法師T好像還是格擼爾老一和黑廟F4了所以在pve裡製造傷害,在pvp裡限制對手並製造傷害是我們的職責。絕大多數的我們,不是pfu或者method或者佶天鴻,所以起手打250萬dps然後死了總傷害停留在一億;和起手200萬dps然後boss最後依然活著,我本人肯定選擇活下來,也就是所謂的活著才有dps。除非你擁有最頂尖的團隊和幾乎不會犯錯的隊友,或者副本已經完全進入了farm階段,或者立志衝刺角鬥士或者wcl,否則在絕大多數情況下,當前的110版本我會選擇火法。同樣,遠端安全機動靈活,輔以短cd的爆炸式aoe,也是火法大米的亮點。如果你有一段時間的遊戲經驗和穩定的隊友,奧冰也可以嘗試,否則火法肯定是當前版本最為省心、最為全面、黑點較少的天賦——如果被人噴,一般也只是針對個人技術,極少會針對火法本身。