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  • 1 # 使用者4057741266799

    原因很簡單,跳躍是所有BUG的根源。

    不知道大家聽沒聽過爬山黨,只要你能跳起來一點,就是珠穆朗瑪也給你爬上去。

    不知道大家聽沒聽說WOW曾經的跳起來=>退出=>取消無限迴圈導致的上天BUG.

    不知道大家知不知道WOW惡魔獵手剛開的時候二段跳能跳過多少場景到達當前時間不該到的地方。

    不知道大家知不知道很多遊戲喪心病狂的跑出地圖外BUG,大家可以找找,這些BUG大部分都和跳有關。

    更別提基礎的卡在某個地方出不來的BUG了,基本上大部分遊戲都有。

    對,跳這個倒黴玩意就是BUG的根源,只要你開啟了跳這個功能,就要多花很多精力測試地圖。

    更何況,大部分遊戲做跳並沒有太大意義,有沒有都不影響體驗,根據如無必要勿增實體的結論,最好不要有跳。當然有一部分廠商是反過來的,因為不想做跳所以取消了需要跳的場景,比如刺客信條,一個跑酷遊戲你告訴我不能主動跳????????

    跳還有一個壞處,就是很難給地圖設計邊界。比如說,山崖邊上,你往外走,走不出去看起來很合理,因為你控制的肯定不是傻子,不會走下去,但是你一個跳,撞上空氣牆就不合理了,所以只能設計摔死的場景。

    總之跳這個東西對於大多數自由度不是很高或者不需要很高的遊戲,真的沒有什麼用。反而會浪費大把大把的測試時間。所以大家現在傾向於不做了。

    1.WOW打阿克的BUG我就不說了,大家都提到了,我說一個比較冷門的,龍魂老1H模式,這個BOSSH會變成兩個BOSS,必須把一團人分成兩個小組,分側打,但是BOSS有個特點,就是讀條中丟失目標會導致BOSS打斷讀條去追你,所以這裡我們找一個T拉著BOSS,在一個小岩石上跳上跳下,BOSS會不停的丟失目標,一個技能也放不出來。

    2。魔道士的陰謀。這個遊戲比較冷門,玩過的應該非常少,這是FC時代把戰棋類和格鬥遊戲融合的產物。每一站會預先給你分配兵種,一個國王(應該是國王吧,玩的日本版加上當時還小記不住了),其他的不一定。這個國王有一個特別厲害的BUG,國王的攻擊方式是放波,可以跳起來放也可以在地上放,電腦有一個BUG就是,當國王在跳起來的最高點和地面中間的某個位置放波的時候,電腦是不會躲避的,也就是這招是絕對無敵的。這也是我人生中發現的第一個BUG.

    3.都在說塞爾達,其實塞爾達是有Z軸位移BUG的,具體見這個影片(林克終於在水下愉快地玩耍起來了【老火出品】_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili)。只不過這裡靠的是擊飛不是跳躍,本質是一樣的。

    4。爐石傳說,對,卡牌遊戲也來湊熱鬧了,法師8費橙卡煤氣罐,爆炸的時候會把場上的東西炸上天。當多個煤氣罐同時爆炸的時候,這個你的牌就飛在天上下不來了。

    5。DOTA1.這個BUG不是特別嚴重,也沒造成什麼影響,就是小魚人的E如果你在地圖邊界執行,小魚人會連跳三次。

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