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  • 1 # 使用者2717309949699

    雙W瞬時爆發最高而且是AOE,但是會把自己送入險境,W的速度只有1600還是1400,反應快或者精神足夠集中是可以打斷或者控住的,W上去如果被控住那麼基本不死也殘;

    雙E總體傷害最高但是有延遲,也不是鎖定只是指向,能容易被躲,而且就算被E禁錮住了對方還是可以用技能,可能像安妮火男瑞茲螞蚱反手一套你還是不死也殘,更多是用來做控制拉距離合打沒有遠距離攻擊手段的短腿戰士;

    雙Q是單體鎖定而且傷害和雙W一樣(法術加成一樣,基礎傷害W要高一些。)而且要把第二個Q的二段傷害(印記)打出來還是要補一個W或者E,通樣存在上面兩個問題。

    妖姬連招是很隨性,但是妖姬自身非常脆,是靈活的刺客而不是傳統法師,用什麼連招需要審時度勢,最重要的是不要貪傷害導致自己輕易暴斃,比如老遠W接近然後QREW消耗,然後等第二套繼續WQE殺;抓落單的EQWR(預設對方沒有你視野)瞬間打出高爆發秒之;或者打團側面接近然後WRQEW打殘後排立馬回來等等。如果E技能只是為了觸發Q印記那麼不要冒著被輸出和控制的風險等E二段傷害,完全沒必要,如果當時需要你E的控制等隊友接上那麼另算。還有儘量避免打團正面W進人堆,如果當時只能W進場那麼最好WR甚至W後立馬金身,除非自信雙W能秒或者隊友能收割,否則就當做你是進去騙技能的,金身消失立刻二段W回來,不然只要對面一個控控住了就是萬劫不復。

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