上馬後Q和E技能會立刻重新整理。所以攢半管勇氣時候可以直接閃現到對方臉上W砍幾刀上馬立即接EQ反殺。
大招不僅僅是開團用的。其二段效果可以用來打斷、追擊、補傷害甚至穿牆。
克烈最不怕的就是打架了。
克烈最初登場是作為一個能抗能打的戰士出現在上路。上單克烈更注重於操作技巧,殺人賴線吃鍍層,一步步碾壓經濟滾雪球。其大招的群體加速可作為團戰的發動機為團隊做出巨大貢獻。
而我推薦中單克烈。
(雖然稱號是娛樂但還是貼個圖,輕噴)
中單克烈的優勢在於能將克烈的前中期天然優勢發揮到最大化。相對於對線戰士,對線法師更容易取得優勢。六級有R後配合五速鞋遊走對下路和打野都具有極大威脅。
符文:強攻很適合克烈,但我推薦征服者。
因為征服者有更高的操作上限,中期在野區一打二或小型團戰中的作用不是強攻能比的,而且後期也不至於顯得太過於乏力。當然如果對自己操作自信,叢刃也會是一個很強的選擇。
出裝方面長劍三紅出門,不服就幹。第一件永遠提亞馬特。然後做出幕刃配合五速鞋。
之後補上黑切,最後便是春哥和血手。大後期也可以賣掉幕刃春哥換蘭頓頭盔,甚至用板甲代替鞋子。
手握提馬幕刃的克烈EQ接提馬一下秒清線,頂多補幾下平A。把提馬幕刃作為核心裝備為的就是線上殺人推線然後入侵野區,有大視情況支援及越塔。
一級儘量Q消耗,二級E臉打一套撤回不要抗太多兵,三級基本秒殺。因為上馬機制的存在打野來抓也很容易一換二。
克烈打中我認為最好打的是男刀和虛空,全方位碾壓不解釋。注意對線亞索一定要先Q中再上,不然EQ的話很可能會空。
劫這個英雄很分裂,一般的劫也只有被克烈碾壓的份,而有一些會玩老劫就會很猥瑣甚至猥瑣到只用Q補兵,根本摸不著。這時候就需要等六級大招先手一絕死戰了。
吸血鬼和小魚也很好打,短暫的無法選中也對克烈最關鍵的二段Q沒有影響。比較難打的是帶餘震的冰女和阿卡麗還有會玩的冰鳥。妖姬大眼火男維克托這類脆皮EQ上去殺就完了。
上馬後Q和E技能會立刻重新整理。所以攢半管勇氣時候可以直接閃現到對方臉上W砍幾刀上馬立即接EQ反殺。
大招不僅僅是開團用的。其二段效果可以用來打斷、追擊、補傷害甚至穿牆。
克烈最不怕的就是打架了。
克烈最初登場是作為一個能抗能打的戰士出現在上路。上單克烈更注重於操作技巧,殺人賴線吃鍍層,一步步碾壓經濟滾雪球。其大招的群體加速可作為團戰的發動機為團隊做出巨大貢獻。
而我推薦中單克烈。
(雖然稱號是娛樂但還是貼個圖,輕噴)
中單克烈的優勢在於能將克烈的前中期天然優勢發揮到最大化。相對於對線戰士,對線法師更容易取得優勢。六級有R後配合五速鞋遊走對下路和打野都具有極大威脅。
符文:強攻很適合克烈,但我推薦征服者。
因為征服者有更高的操作上限,中期在野區一打二或小型團戰中的作用不是強攻能比的,而且後期也不至於顯得太過於乏力。當然如果對自己操作自信,叢刃也會是一個很強的選擇。
出裝方面長劍三紅出門,不服就幹。第一件永遠提亞馬特。然後做出幕刃配合五速鞋。
之後補上黑切,最後便是春哥和血手。大後期也可以賣掉幕刃春哥換蘭頓頭盔,甚至用板甲代替鞋子。
手握提馬幕刃的克烈EQ接提馬一下秒清線,頂多補幾下平A。把提馬幕刃作為核心裝備為的就是線上殺人推線然後入侵野區,有大視情況支援及越塔。
一級儘量Q消耗,二級E臉打一套撤回不要抗太多兵,三級基本秒殺。因為上馬機制的存在打野來抓也很容易一換二。
克烈打中我認為最好打的是男刀和虛空,全方位碾壓不解釋。注意對線亞索一定要先Q中再上,不然EQ的話很可能會空。
劫這個英雄很分裂,一般的劫也只有被克烈碾壓的份,而有一些會玩老劫就會很猥瑣甚至猥瑣到只用Q補兵,根本摸不著。這時候就需要等六級大招先手一絕死戰了。
吸血鬼和小魚也很好打,短暫的無法選中也對克烈最關鍵的二段Q沒有影響。比較難打的是帶餘震的冰女和阿卡麗還有會玩的冰鳥。妖姬大眼火男維克托這類脆皮EQ上去殺就完了。