1。買英雄
建議把小酒館換成僱傭兵營地,在旁邊放一個能量圈,把能量圈改為屬於玩家1,這樣就可以買單位了。
因為你要買英雄,所以只要在僱傭兵營地裡新增英雄,並且更改英雄。把英雄的 佔用人口 木材消耗 黃金消耗 僱用時間修改一下。
2.在僱傭兵營地周圍設定一塊區域000,在地圖上另一塊地設定區域001。
編輯觸發器:事件:單位—任意單位進入 矩形區域000(預設)
條件:((觸發單位)是英雄)等於 ture
動作:單位—立即移動(觸發單位)到(矩形區域001(預設) 的中心點)
這裡可以再加個動作
鏡頭—平移玩家1(紅色)的鏡頭到 (矩形區域001(預設) 的中心 點),持續0.00秒。
3.復活英雄:
事件:單位—任意單位 死亡
動作:等待 ***秒(時間) (遊戲時間)
英雄—立即復活(觸發單位)在(矩形區域001(預設) 的中心點),顯示覆活動畫。
說明一下:我只是十幾天前才開始玩作圖的,我也有很多不會滴(*^__^*) ,可以留下你的QQ,有空教教我!
1。買英雄
建議把小酒館換成僱傭兵營地,在旁邊放一個能量圈,把能量圈改為屬於玩家1,這樣就可以買單位了。
因為你要買英雄,所以只要在僱傭兵營地裡新增英雄,並且更改英雄。把英雄的 佔用人口 木材消耗 黃金消耗 僱用時間修改一下。
2.在僱傭兵營地周圍設定一塊區域000,在地圖上另一塊地設定區域001。
編輯觸發器:事件:單位—任意單位進入 矩形區域000(預設)
條件:((觸發單位)是英雄)等於 ture
動作:單位—立即移動(觸發單位)到(矩形區域001(預設) 的中心點)
這裡可以再加個動作
鏡頭—平移玩家1(紅色)的鏡頭到 (矩形區域001(預設) 的中心 點),持續0.00秒。
3.復活英雄:
事件:單位—任意單位 死亡
條件:((觸發單位)是英雄)等於 ture
動作:等待 ***秒(時間) (遊戲時間)
英雄—立即復活(觸發單位)在(矩形區域001(預設) 的中心點),顯示覆活動畫。
說明一下:我只是十幾天前才開始玩作圖的,我也有很多不會滴(*^__^*) ,可以留下你的QQ,有空教教我!