如果不考慮全世界只有忍者會處決這個設定的話……
只狼裡的敵人大部分都是人型敵人,於是事情變得好辦起來:
對面一抬手,獵人就槍反;一抬手,就槍反;抬手,槍反……按只狼裡敵人的攻擊頻率,我們外鄉人站原地把對方掏死是完全沒有問題的。
面對不是人型的敵人,小獵人也不必太擔心。這位火牛/櫻牛/赤鬼/獅子猿,看您的面相,您想必是多少有些獸性吧?這把又粗又長的電鋸,您喜不喜歡呀?這顆閃閃發光的怪獸獵人寶石,您喜不喜歡呀?就算是面對怨鬼……我想打過勞主任的老獵人大機率不會虛怨鬼吧。對於沒有膝蓋的獵人來說,佛雕師最有威脅的一招應該是三階段的大橫掃,畢竟跳不起來,但是我們還有超!長!無!敵!幀!可以苟命,只要我x鍵按得夠快,對方就跟不上我的斯必得。只狼確實有個血源詛咒mod,取消了格擋、傘和架勢條,拉長無敵幀,這樣玩家就只能使用墊步,像鵝卵石一樣驚險又刺激,感興趣的朋友可以去爽一爽。
當然,致命點也是有的。獵人很脆,體力條很短,極易溶於水。而且對人型敵人開槍的話,水銀子彈的數量不是問題,因為帶個血之沉醉可以無限賣血,問題是,時機非常地短。早了打不出槍反(槍反時機在敵人手舉到臨界點即將出招的瞬間),晚了有機率被對方格擋,想想簡直是人均洛加留斯。看只狼bvb就知道,boss甚至連雷都能完美格擋,真是恐怖如斯。
我打只狼前是血源玩家,就對只狼裡短得幾乎沒有的閃避無敵幀非常不適應。然而只狼玩多了之後,回去打血源,且不說見誰都想彈刀,最難受的是按鍵錯亂,經常發生諸如我想喝口血,就當著一群小怪的面按了一下上鍵,然後當場去世之類的慘案。只能說,從葦名到亞楠,無論是狩獵古神還是斬斷不死,大家,都有在很努力地工(shou)作(ku)啊!所以,今年的老頭環,大家,也不要停下來啊!
如果不考慮全世界只有忍者會處決這個設定的話……
只狼裡的敵人大部分都是人型敵人,於是事情變得好辦起來:
對面一抬手,獵人就槍反;一抬手,就槍反;抬手,槍反……按只狼裡敵人的攻擊頻率,我們外鄉人站原地把對方掏死是完全沒有問題的。
面對不是人型的敵人,小獵人也不必太擔心。這位火牛/櫻牛/赤鬼/獅子猿,看您的面相,您想必是多少有些獸性吧?這把又粗又長的電鋸,您喜不喜歡呀?這顆閃閃發光的怪獸獵人寶石,您喜不喜歡呀?就算是面對怨鬼……我想打過勞主任的老獵人大機率不會虛怨鬼吧。對於沒有膝蓋的獵人來說,佛雕師最有威脅的一招應該是三階段的大橫掃,畢竟跳不起來,但是我們還有超!長!無!敵!幀!可以苟命,只要我x鍵按得夠快,對方就跟不上我的斯必得。只狼確實有個血源詛咒mod,取消了格擋、傘和架勢條,拉長無敵幀,這樣玩家就只能使用墊步,像鵝卵石一樣驚險又刺激,感興趣的朋友可以去爽一爽。
當然,致命點也是有的。獵人很脆,體力條很短,極易溶於水。而且對人型敵人開槍的話,水銀子彈的數量不是問題,因為帶個血之沉醉可以無限賣血,問題是,時機非常地短。早了打不出槍反(槍反時機在敵人手舉到臨界點即將出招的瞬間),晚了有機率被對方格擋,想想簡直是人均洛加留斯。看只狼bvb就知道,boss甚至連雷都能完美格擋,真是恐怖如斯。
我打只狼前是血源玩家,就對只狼裡短得幾乎沒有的閃避無敵幀非常不適應。然而只狼玩多了之後,回去打血源,且不說見誰都想彈刀,最難受的是按鍵錯亂,經常發生諸如我想喝口血,就當著一群小怪的面按了一下上鍵,然後當場去世之類的慘案。只能說,從葦名到亞楠,無論是狩獵古神還是斬斷不死,大家,都有在很努力地工(shou)作(ku)啊!所以,今年的老頭環,大家,也不要停下來啊!